SoX 是一款强大音频文件工具箱,是音频操作方面的瑞士军刀, 转码, 播放, 录制,以及查看音频文件格式都很方便, 其中主要包含四个命令行小工具:
- sox 音频格式转换
- soxi 音频格式信息查询
- play 播放音频文件
- rec 录制音频文件
音频格式转换工具 sox
可以从 http://sox.sourceforge.net/ 下载安装
MacOS 上直接用 brew install sox 安装
用法如下
sox [global-options] [format-options] infile1 [[format-options] infile2] ... [format-options] outfile [effect [effect-options]] ...
输入输出参数选项 :
- −b BITS, −−bits BITS (采样的比特位数)
- −c CHANNELS, −−channels CHANNELS (声道个数)
- −e ENCODING, −−encoding ENCODING (音频编码 a-law, u-law )
- −L, −−endian little (小端)
- −r, −−rate RATE[k] (比特率)
- −t, −−type FILE-TYPE (文件类型, 比如 raw, mp3)
sox 的强大在于它能给音频文件添加各种音效和处理, 各种效果可以链式排列逐个对音频文件进行处理
例如 gain �效果, 可对于某些声道放大或减小音频信号
<pre>
gain [−e|−B|−b|−r] [−n] [−l|−h] [gain-dB]
</pre>
注意使用任一 −e, −B, −b, −r, 或 −n 参数都需要额外的磁盘空间, 对于流媒体不太适用
没有其他参数的 gain-dB 用来根据给定的分贝数值调整信号强度水平
正值为放大, 负值为减小
带有其他参数的 gain-dB 是在相应处理过程之后进行分贝的放大或减小
-e 意为equalised, 用来均衡, 也就是把多通道音频文件中的所有通道达到相同的峰值电平
−B (balance) 此选项与-e类似,�但是它使用RMS电平而不是峰值电平。 -B可用于纠正由不正确的磁带转录引起的立体声不平衡。请注意,不像-e,-B可能会导致一些对原文件的削剪
−b 与-B类似,但具有削波保护,即如果需要在平衡时防止削波,则对所有信道应用衰减。但是请注意,结合-n,-B和-b是同义词
-r选项与以前使用-h选项调用增益结合使用
-n选项将音频标准化为0dB FSD;它通常与负增益dB结合使用,使得音频被归一化到低于0dB的给定电平
loudness [gain [reference]]
响度控制 - 类似于增益效应,但为人类听觉系统提供均衡。 有关响度的详细说明,请访问http://en.wikipedia.org/wiki/Loudness。 增益通过给定的增益参数(通常为负)进行调整,信号根据ISO 226 w.r.t.进行均衡。 参考电平为65dB,尽管如果原始音频已经被平衡以达到某个其他最佳电平,则可以给出替代参考电平。 如果没有给出增益值,则使用默认增益为-10dB。norm [dB-level]
规范音频。 规范只是获得-n的别名; 有关详细信息,请参阅增益效果。oops
异相立体声效果。 将立体声混合为双声道,其中每个单声道通道包含左右立体声通道之间的差异。 这有时被称为“卡拉OK”效果,因为它通常具有从录音中删除大部分或全部声乐的效果。 相当于混音1,2i 1,2i
示例
转换音频文件为 采样大小为16bit, 采样频率 8KHz, 单声道
<pre>
sox test.wav -L -b16 -r 8000 -c 1 new-test.wav
</pre>转换音频文件为 G.711 u-law 编码, 采样频率 8KHz, 单声道
<pre>
sox src.wav -r 8000 -c 1 -e u-law dest.wav
</pre>
音频格式查询工具 soxi
- 示例
soxi -V 1000.wav
input File : '1000.wav'
Channels : 1
Sample Rate : 8000
Precision : 14-bit
Duration : 00:00:02.14 = 17090 samples ~ 160.219 CDDA sectors
File Size : 17.1k
Bit Rate : 64.2k
Sample Encoding: 8-bit u-law
音频播放工具 play
play [global-options] [format-options] infile1 [[format-options] infile2] ... [format-options] [effect [effect-options]] ...
<pre>
play 1000.wav
</pre>
音频录制工具 rec
rec [global-options] [format-options] outfile [effect [effect-options]] ...
示例
- 指定录制的采样率和采样位数
<pre>
rec -r 8000 -b 16
</pre> - 指定录制的声道,目标文件, 并只截取前30分钟
<pre>
rec −c 2 radio.aiff trim 0 30:00
</pre> - 指定录制的文件, 并只录一分钟
<pre>
rec music.wav trim 0 1
</pre>
libsox
libsox is a library of sound sample file format readers/writers and sound effects processors. It is mainly developed for use by SoX but is useful for any sound application.
libsox是一个对于声音采样文件格式的读写和音效处理器库。 它主要用于工具SoX,�对于其他声音应用程序都很有用。但是它的 license 是 GPL/LGPL , 在商业产品代码中使用要注意
例如:
#ifdef NDEBUG /* N.B. assert used with active statements so enable always. */
#undef NDEBUG /* Must undef above assert.h or other that might include it. */
#endif
#include "sox.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
/*
* Reads input file, applies vol & flanger effects, stores in output file.
* E.g. example1 monkey.au monkey.aiff
*/
int main(int argc, char * argv[])
{
static sox_format_t * in, * out; /* input and output files */
sox_effects_chain_t * chain;
sox_effect_t * e;
char * args[10];
assert(argc == 3);
/* All libSoX applications must start by initialising the SoX library */
assert(sox_init() == SOX_SUCCESS);
/* Open the input file (with default parameters) */
assert(in = sox_open_read(argv[1], NULL, NULL, NULL));
/* Open the output file; we must specify the output signal characteristics.
* Since we are using only simple effects, they are the same as the input
* file characteristics */
assert(out = sox_open_write(argv[2], &in->signal, NULL, NULL, NULL, NULL));
/* Create an effects chain; some effects need to know about the input
* or output file encoding so we provide that information here */
chain = sox_create_effects_chain(&in->encoding, &out->encoding);
/* The first effect in the effect chain must be something that can source
* samples; in this case, we use the built-in handler that inputs
* data from an audio file */
e = sox_create_effect(sox_find_effect("input"));
args[0] = (char *)in, assert(sox_effect_options(e, 1, args) == SOX_SUCCESS);
/* This becomes the first `effect' in the chain */
assert(sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &in->signal) == SOX_SUCCESS);
free(e);
/* Create the `vol' effect, and initialise it with the desired parameters: */
e = sox_create_effect(sox_find_effect("vol"));
args[0] = "3dB", assert(sox_effect_options(e, 1, args) == SOX_SUCCESS);
/* Add the effect to the end of the effects processing chain: */
assert(sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &in->signal) == SOX_SUCCESS);
free(e);
/* Create the `flanger' effect, and initialise it with default parameters: */
e = sox_create_effect(sox_find_effect("flanger"));
assert(sox_effect_options(e, 0, NULL) == SOX_SUCCESS);
/* Add the effect to the end of the effects processing chain: */
assert(sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &in->signal) == SOX_SUCCESS);
free(e);
/* The last effect in the effect chain must be something that only consumes
* samples; in this case, we use the built-in handler that outputs
* data to an audio file */
e = sox_create_effect(sox_find_effect("output"));
args[0] = (char *)out, assert(sox_effect_options(e, 1, args) == SOX_SUCCESS);
assert(sox_add_effect(chain, e, &in->signal, &in->signal) == SOX_SUCCESS);
free(e);
/* Flow samples through the effects processing chain until EOF is reached */
sox_flow_effects(chain, NULL, NULL);
/* All done; tidy up: */
sox_delete_effects_chain(chain);
sox_close(out);
sox_close(in);
sox_quit();
return 0;
}
Reference
- 主页: http://sox.sourceforge.net/
- 文档: http://sox.sourceforge.net/sox.html
- 代码: git clone git://git.code.sf.net/p/sox/code sox