Widget

源码解读

///  这是描述 Element 的配置

///  此小部件本身不可变的,如果想使用可变的,可以使用 StatefulWidget 小部件

///  该小部件可以被包含零次或者多次
///
/// [key] 属性控制一个小部件如何替换树中的另一个小部件。 如果两个小部件的 [runtimeType] 和 [key] 属性分别为 [operator==],
//  则新小部件通过更新底层元素来替换旧小部件(即,通过使用新小部件调用 [Element.update] )。 
//  否则,从树中删除旧元素,将新小部件膨胀为一个元素,并将新元素插入树中。 

///  immutable 该部件是不可变的
@immutable
// Widget 继承于 DiagnosticableTree 
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  /// 初始化
  const Widget({ this.key });

  ///  控制一个小部件如何替换树中的另一个小部件
  ///
  /// 如果两个widget的[runtimeType]和[key]属性分别为[operator==],
  /// 那么新widget通过更新底层元素替换旧widget(即通过调用[Element.update] 新的小部件)。 
  /// 否则,从树中删除旧元素,将新小部件膨胀为一个元素,并将新元素插入树中。
  ///
  /// 另外,使用 [GlobalKey] 作为小部件的 [key] 允许元素在树周围移动(更改父级)而不会丢失状态。 
  /// 当找到一个新的小部件(它的键和类型与同一位置的前一个小部件不匹配),但在前一帧的树中的      
  /// 其他地方有一个具有相同全局键的小部件,则该小部件的元素被移动到新位置。
  final Key? key;

  ///  创建 Element 对象
  @protected
  @factory
  Element createElement();

  /// 该部件的简短描述
  @override
  String toStringShort() {
    // 获取 Widget 运行时的类型字符串
    final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');
    // 在没有设置 key 时,返回 type ,否者返回 type 和 key 组成的字符串
    return key == null ? type : '$type-$key';
  }
  
  /// 调试模式,部件属性的填充
  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }

  @override
  /// 用于在类 `C` 或 mixin `M` 中注释实例成员(方法、getter、setter、运算符或字段)`m`。 
  /// 表示不应在任何扩展或混合“C”或“M”的类中覆盖“m”。
  @nonVirtual 
  bool operator ==(Object other) => super == other;

  @override
  @nonVirtual
  /// 该部件的哈希码
  int get hashCode => super.hashCode;

  ///  是否使用新的 newWidget 更换老的 oldWidget 的配置.
  ///
  /// 如果小部件没有键(它们的键为空),那么如果它们具有相同的类型,
  /// 则认为它们是匹配的,即使它们的孩子完全不同。
  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    /// 旧的部件的运行时类型和新的部件的运行时类型相同,同时旧部件的key 和新部件的key 相同,才能更细部件
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }

  // 返回特定 `Widget` 具体子类型的数字编码。
  // 这在 `Element.updateChild` 中用于确定热重载是否修改了已安装元素配置的超类.
  static int _debugConcreteSubtype(Widget widget) {
    return widget is StatefulWidget ? 1 :
           widget is StatelessWidget ? 2 :
           0;
  }
}

二、总结

  • Widget 是 Flutter 部件的核心部件,一般常用 StatelessWidget 和StatefulWidget 两种。
  • Widget 从 key 的有无和新旧部件更新的前提是新旧部件的 runTimeType 以及两个部件的 key 是相等
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