设计模式总结

单例模式

饿汉模式,static 对象,代码简单,线程安全,缺点就是把对象放在了方法区,无法垃圾回收。
懒汉模式,用到对象时在创建,有线程安全问题,可以在get方法中使用 synchronize 解决,但每次获取对象时都加锁很低效。
双重验证模式,为了解决低效问题,不在方法上加锁,判断对象为空需要创建对象时加锁,这种一重判断有问题,如果多个线程一起判断出对象为空,就会创建多个对象,这就需要第二重判断,加锁后再次判断对象是否为空,如果为空再创建。
这样也有一个问题,是多线程下代码重排序引起的,以为对象的创建需要多个步骤,例如内存分配、初始化、返回对象引用,如果发生重排序,这个步骤就变了,可能会先返回对象引用再初始化,那么就可能出现即使拿到了对象,但其初始化还没完成,就会报错,所以给对象变量使用 volatile 防止重排序。

参考:
https://www.cnblogs.com/NaLanZiYi-LinEr/p/7492571.html

工厂模式

用来简化对象的创建过程,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑。

比如你需要一辆汽车,直接从工厂提货即可,不需要知道汽车是怎么做出来的。

实际场景:写log,可以写到本地磁盘、系统时间、远程服务等等,用户只需要选择写到什么地方。

抽象工厂就是对工厂的一个抽象过程,创建一个抽象工厂类,里面是基础统一的逻辑,每个工厂具体独特的逻辑再单独实现。

参考:
http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
https://baike.baidu.com/item/工厂模式/9852061?fr=aladdin

代理模式

相当于有一个中介,你只需要说明你要什么,其余流程由中介来帮你跑。

涉及到3个角色:客户类、代理类、委托类。

客户类不直接调用委托类,调用代理类,代理类再调用委托类,以后客户类有新的需求时,只需要改代理类,不需要改委托类,例如想加入缓存、日志等公共服务。

代理模式最典型的应用就是 AOP。

参考:
https://www.cnblogs.com/daniels/p/8242592.html

建造者模式

一步步的创建一个复杂的对象,用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,不需要知道具体构建细节。

工厂模式实现对产品家族的创建,不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。建造者模式则是要求按照指导的蓝图建造产品,通过组装零配件而产生一个新产品。

主要角色:

  1. product
  2. builder 构建 product 的各个部件
  3. director 使用 builder 控制生产过程

参考:
https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/builderpattern.html

模板模式

对于通用流程抽象出一个模板,只需要关注某个步骤的实现。

典型应用 jdbcTemplete

外观模式

把细节整合起来对外提供一个统一的接口。

client 调用 facade,facade 调用内部的各个模块。

策略模式

treeset 的 comparator 就是策略模式,comparator 是一个统一的接口类型,具体实现策略由用户指定。

组成:

  1. 抽象策略角色,例如 comparator 接口。
  2. 具体策略角色,例如 comparator 的实现类。
  3. 环境角色,内部持有抽象角色的引用,给客户端调用,例如 treeset。

参考:
http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601547440739500969&wfr=spider&for=pc

原型模式

就是克隆对象,创建新的对象比较复杂时,使用原型模式可以提高效率。

分为浅拷贝、深拷贝。

浅拷贝只复制对象中的基础数据类型,引用类型还是同一个。
深拷贝就是全都拷贝一份。

适配器模式

用于新老接口的对接整合。

例如原有一个播放器接口,只能播放mp3,后来新的格式出来后,有了更高级的播放接口,能播放 mp4 和 vlc,这时就可以创建一个适配器,实现老的播放器接口,并在其中使用新的播放器,然后修改老的播放器实现类,使用适配器来兼容所有格式。

参考:
http://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html

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