iOS开发常用关键字const,static,extern

const

const翻译成中文是常量,常量是不可变的。
const作用:

  • const用来修饰基本变量或指针变量。
  • "被修饰的变量只读,不能被修改"。
    const的使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//    ——————————基本变量量——————————
    int a = 20;
//    允许修改值
    a = 2;
    
//    加const b只读
    const int b = 20;
//    int const b = 20;//和const int b = 20;等价
//    b = 2;//报错
    
//    ——————————基本变量——————————
    
//    ——————————指针变量——————————————
    int c = 5;
    
    int *p = &a;
    printf("p = %d\n",*p);//输出2
    p = &c;//可以修改地址
    printf("p = %d\n",*p);//输出5
    *p = 100;//可以修改值
    printf("p = %d\n",*p);//输出100
    
//    第一种形式
    const int *p1 = &a;  // 其指向地址可改  值不能改
    printf("p1 = %d\n",*p1);
//    *p1 = 3;//报错不能修改值
     p1 = &c;
     printf("p1 = %d\n",*p1);//输出100;
   
//    第二种形式  此时a = 2 c = 100
    
    int * const p2 = &a; //可以修改值,不能修改其指向地址
    *p2 = 3;
    printf("p2 = %d\n",*p2);//输出3
//    p2 = &c;//报错 不能修改p2 地址

    
//    第三种形式  //此时 a = 3  c = 100
    
//    const int * const p3
    int const * const p3 = &a;//等价于上一种
//    *p3 = 10;// 报错 不能修改值
//    p3 = &c; //报错 不能修改其指向地址
    
    
//    ——————————指针变量——————————————
}

总结

//    二者"等同"
    //    *p1 常量  p1 变量
    const int *p1
    int const *p1
    
//    *p2 变量  &p2 常量
     int * const p2  //可以修改值,不能修改其指向地址
    
//    二者"等同"
//    *p3 和 p3都为常量
    int const * const p3
    const int * const p3

const在方法参数的限制作用

- (void)test:(const int * )a
{
    int c = 10;
     // 其指向地址可改  值不能改
    a = &c;
    *a = 10;  //报错
}

- (void)test2:(int * const)a
{
    int c = 10;
     //可以修改值,不能修改其指向地址
    *a = 10;
//    a = &c;  //报错
}


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    int a = 1;
    
    [self test:&a];
    [self test2:&a];
    
}
static

static作用:

  • 修饰局部变量:
  1. 延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
  2. 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
  3. 改变局部变量的作用域。
  • 修饰全局变量
  1. 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
  2. 避免重复定义全局变量。
extern

extern作用:

  • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量。

extern工作原理:

  • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

static和extern的使用

int a = 10;
//修饰全局变量  只能在本文件中访问
static int age = 100;
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)test {
//    修饰局部变量
//    延长局部变量的生命周期
//局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
//
    
    static int age = 0;
    age ++;
    printf("age = %d\n",age);
    
}



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    for (int i = 0; i<30; i++) {
        [self test];
    }
    
//    只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值
//    如果没有此全局变量就报错
    extern int age;
    NSLog(@"extern age = %d",age); //输出100
    
    
}

AppDelegate中 不需要导入头文件

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    
//    用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值
    extern int a;
    NSLog(@"start a = %d",a);//打印start a = 10
    
    return YES;
}
static与const联合使用
//a是全局变量 用static修饰只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域
//避免重复定义全局变量
//开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 10;
//----------------
//声明key 只读不可修改
static  NSString * const key = @"title_book";
extern与const联合使用

场景:某一字符串常量在多个其他文件中被用到。
只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
建议搞一个专门定义全局变量的类,方便管理。这里以GlobeConst为例

  • GlobeConst.h
extern NSString * const name;
  • GlobeConst.m
NSString * const name = @"Joe";

可以使用extern NSString *name;获取name。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容