UIWindow 是一种特殊的UIView 通常在一个app中至少有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图就是UIWindow,接着常见控制器的view,
最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了.
一个程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow
在加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就回去加载StoryBoard.
1.创建一个窗口
2.在加载MainStoryBoard,初始化一个控制器.
3把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器,让窗口显示的屏幕上.
如果没有指定Mian话,那这个时候就需要我们手动去创建窗口.
当info.plist文件没有找打的时候,那么程序就记载完毕,那么在程序加载完毕时要自己手动去创建窗口.
在开发中,通常是手动去创建窗口.
1.创建窗口,要有窗口显示,必须要有强引用.窗口也是控件,想要展示出来,必须有尺寸.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
2创建控制器
会把控制器的View添加到窗口上.并且有一个旋转功能.
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
3设置控制器为窗口的根控制器
self.window.rootViewController = vc;
4显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
[self.window makeKeyAndVisible]; 的底层实现:
1让窗口成为显示状态.
窗口默认是隐藏的 hidden = YES.
底层做的事件就是:
self.window.hidden = NO;
2把控制器的View添加到窗口上面
[self.window addsubview:rootVC.view];
3吧当前窗口设置成应用程序的主窗口
application.keyWindow获得应用程序的主窗口.
在程序当中,状态栏和键盘,属性都是一个窗口.可以通过打印的方式来验证
设置window的层级.UIwindowLevelNormal它是一个CGFloat类型.
self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal
UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert