Vue2.0个人小理解

Vue作者:Evan You

中文名:尤雨溪

  • Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。即按需加载,不像React 和 Angular那么重 ,且Vue的API文档齐全,适合初学者。

1.MVC

  • M即model模型,  数据层,负责数据的处理和获取的数据接口层。 业务层
  • V即View视图, 视图层, 是指用户看到并与之交互的界面。比如由html元素组成的网页界面,客户端用户界面。
  • C即controller控制器, 控制器层,它是 Model 和 View 之间的代理,如C++ STL 中的适配器也可以类比笔记本的电源一样。

2.MVVM

  • M指的还是 Model模型,但是这个是局部数据即每一个子页面的数据,业务层;
  • V指的View视图层,是每一个子页面的的HTML结构,细分下来就是html+css层;
  • VM 是调度者,V与M沟通的桥梁,负责监听M或者V的修改,是实现MVVM双向绑定的要点;

数据驱动

MVVM.png

数据改变驱动视图自动更新

响应式原理

3.生命周期

生命周期.png

4.VueX状态管理

  • State:唯一的全局数据源对象;
  • Getters:Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
    [大白话:通过Getters可以派生出一些新的状态]
    Getter 接受 state 作为其第一个参数:
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})
  • Mutations 更改store中状态的唯一方法
    • 调用:store.commit('options');
  • Actions 可以包含异步操作
const store = new Vuex.Store({
   state: {
       total: 0
    },
    mutations: {
         add (state){
              // 更改状态
             state.total++;  
         } 
    },
    actions: {
         add(context){
               context.commit('add');
         }
    }
});

Vuex 官方教程

5.Vue-Cli脚手架工具

npm install -g vue-cli //全局安装脚手架
vue init webpack my_demo //初始化vue webpack项目
cd my_demo //cd进入package.json
npm install //安装package.json依赖库
npm run dev //执行scripts命令

6.网络请求

官方推荐使用axios

7.史上最牛逼的教程

官方文档

8.node.js常识

因 nodejs的作者当初设计时采用默认加载 index.js ,所以使用import导入js时的偷懒做法是简写为路径,对于不是index.js的文件是采用目标文件相对于import文件的相对路径或者目标文件的绝对路径,可以省去后缀.js;
哈哈,为什么要补充这一点呢?是和同事讲错了,写在这里记录这个坑,不是vue.js库默认的是nodejs作者当初是这样设计的。

最后分享一篇知乎的文章

JavaScript 中的内存管理是自动执行的,而且是不可见的。我们创建基本类型、对象、函数……所有这些都需要内存。

当不再需要某样东西时会发生什么? JavaScript 引擎是如何发现并清理它?

可达性

JavaScript 中内存管理的主要概念是可达性。

简单地说,“可达性” 值就是那些以某种方式可访问或可用的值,它们被保证存储在内存中。

1. 有一组基本的固有可达值,由于显而易见的原因无法删除。例如:

  • 本地函数的局部变量和参数
  • 当前嵌套调用链上的其他函数的变量和参数
  • 全局变量
  • 还有一些其他的,内部的

这些值称为根。

2. 如果引用或引用链可以从根访问任何其他值,则认为该值是可访问的。

例如,如果局部变量中有对象,并且该对象具有引用另一个对象的属性,则该对象被视为可达性, 它引用的那些也是可以访问的,详细的例子如下。

JavaScript 引擎中有一个后台进程称为垃圾回收器,它监视所有对象,并删除那些不可访问的对象。

一个简单的例子

下面是最简单的例子:

// user 具有对象的引用
let user = {
  name: "John"
};

image

这里箭头表示一个对象引用。全局变量“user”引用对象 {name:“John”} (为了简洁起见,我们将其命名为John)。John 的 “name” 属性存储一个基本类型,因此它被绘制在对象中。

如果 user 的值被覆盖,则引用丢失:

user = null;

image

现在 John 变成不可达的状态,没有办法访问它,没有对它的引用。垃圾回收器将丢弃 John 数据并释放内存。

代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug

两个引用

现在让我们假设我们将引用从 user 复制到 admin:

// user具有对象的引用
let user = {
  name: "John"
};
​
let admin = user;

image

现在如果我们做同样的事情:

user = null;

该对象仍然可以通过 admin 全局变量访问,所以它在内存中。如果我们也覆盖admin,那么它可以被释放。

相互关联的对象

现在来看一个更复杂的例子, family 对象:

function marry (man, woman) {
  woman.husban = man;
  man.wife = woman;
​
  return {
    father: man,
    mother: woman
  }
}
​
let family = marry({
  name: "John"
}, {
  name: "Ann"
})

函数 marry 通过给两个对象彼此提供引用来“联姻”它们,并返回一个包含两个对象的新对象。

产生的内存结构:


image

到目前为止,所有对象都是可访问的。

现在让我们删除两个引用:

delete family.father;
delete family.mother.husband;

image

仅仅删除这两个引用中的一个是不够的,因为所有对象仍然是可访问的。

但是如果我们把这两个都删除,那么我们可以看到 Jo加粗文字hn 不再有传入的引用:

image

输出引用无关紧要。只有传入的对象才能使对象可访问,因此,John 现在是不可访问的,并将从内存中删除所有不可访问的数据。

垃圾回收之后:


image

无法访问的数据块

有可能整个相互连接的对象变得不可访问并从内存中删除。

源对象与上面的相同。然后:

family = null;

内存中的图片变成:


image

这个例子说明了可达性的概念是多么重要。

很明显,John和Ann仍然链接在一起,都有传入的引用。但这还不够。

“family”对象已经从根上断开了链接,不再有对它的引用,因此下面的整个块变得不可到达,并将被删除。

内部算法

基本的垃圾回收算法称为“标记-清除”,定期执行以下“垃圾回收”步骤:

  • 垃圾回收器获取根并“标记”(记住)它们。
  • 然后它访问并“标记”所有来自它们的引用。
  • 然后它访问标记的对象并标记它们的引用。所有被访问的对象都被记住,以便以后不再访问同一个对象两次。
  • 以此类推,直到有未访问的引用(可以从根访问)为止。
  • 除标记的对象外,所有对象都被删除。

例如,对象结构如下:


image

我们可以清楚地看到右边有一个“不可到达的块”。现在让我们看看“标记并清除”垃圾回收器如何处理它。

第一步标记根

image

然后标记他们的引用

image

以及子孙代的引用:


image

现在进程中不能访问的对象被认为是不可访问的,将被删除:

image

这就是垃圾收集的工作原理。JavaScript引擎应用了许多优化,使其运行得更快,并且不影响执行。

一些优化:

  • 分代回收——对象分为两组:“新对象”和“旧对象”。许多对象出现,完成它们的工作并迅速结 ,它们很快就会被清理干净。那些活得足够久的对象,会变“老”,并且很少接受检查。
  • 增量回收——如果有很多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,那么可能会花费一些时间,并在执行中会有一定的延迟。因此,引擎试图将垃圾回收分解为多个部分。然后,各个部分分别执行。这需要额外的标记来跟踪变化,这样有很多微小的延迟,而不是很大的延迟。
  • 空闲时间收集——垃圾回收器只在 CPU 空闲时运行,以减少对执行的可能影响。
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