心理学上认为,人如果内在具备完整的象征体系,会帮助他对事物有独立、不受干扰的看法。
象征体系用一些抽象的符号代表了真实的事物,用它们做观念运算变得很容易。
这使想象、归纳、预测、回忆等思维活动的成本降低了许多,低到以普通人头脑的算力可以完成的地步。
在这个过程里,象征体系里的概念符号,跟数学方程式里的字母变量起到一样的作用。
比如,「皇帝那么富,肯定是用金锄头种地,金扁担挑粪」。
这种认知就是用「锄头」和「扁担」这样来自农业生产的抽象符号,去想象皇室生活内幕的一种结果。
如果用电子游戏作为象征体系看待世界,当然也是可以的,游戏本来是对世界的模拟。
这时候我发现,人的精神力量,是我们所处世界的手柄,有着最高影响力的操纵作用。
一个绝对理性,对自己精神活动达到绝对控制水平的人,不可能不成功和不愉快。
他不会为可能失去什么担忧,因为担忧的情绪不对丢失的趋势产生任何阻力。
他不会为已经失去什么难过,因为还有更多可以得到的目标值得争取。
他不会在任何无用的情绪里沉迷,因为他知道所有负面情绪原本都只是感知的信号,传递完需要被感知的信息之后,就没有保留的价值。
不保留负面情绪,自然也没有机会产生以负面情绪为源头的次生损失。
如果有一个这样子的人,他的生存竞争力必然高出同类极多,成功是迟早的事,愉快则是过程里一直存在的状态。
规律一直都是那么简单,只不过大多数人做不到这样而已。
就像游戏机,手柄上的按钮和打怪通关的指令一直都是那么简单固定。
只不过是玩游戏机的人,没有足够训练之前,没法在限定的时间内,以特定顺序按下指定的按钮,形成机器等待输入的指令而已。