一个月前我跟一个作者朋友聊天,问起她最近有没有开新文的打算,她说她正在写大纲,等大纲写完就可以开了。我心想,那应该很快了。谁知道昨天问起,发现她居然还在写大纲。
我忍不住问:……什么样的大纲值得写一个月啊?
朋友:就是写之前月入1000写之后月入10000的普通大纲啊!你要学吗?
我这么高贵冷艳的人,自然是……要啊!
按照朋友的说法,几乎所有的大纲,必写的内容无外乎以下三点:脑洞,主要剧情,人设。
但月入1000的大纲和月入10000的大纲,有以下几方面的区别。
区别一:发散能力不同
以复仇文为例。
最普通的大纲,就只会写:这是一个关于XXX重生复仇的故事。
稍微好一点的大纲,会分为剧情线和感情线两条线来写:
剧情线:这是一个XXXX因为徒弟的背叛而惨死,最终重生复仇并成为大神的故事
感情线:竞争对手变情人
最最高级的大纲,不仅会把脑洞写清楚,还会考虑:文章的定位、写作的初衷、文章的亮点、卖点、爆点……
每一个作者,都应该是一个产品经理,作品就是你的产品。你想要把自己的产品推销出去,就不能就产品说产品。你需要分析你的目标受众、你需要分析作品的亮点和卖点……
区别二、闭环能力不同
闭环能力,简单来说就是剧情的发起到剧情的结束,是一个封闭结构。
还是以上面的复仇文为例。
普通版大纲的闭环指的是:XXXX因为徒弟的背叛而惨死,重生之后开始复仇。
但高级版大纲是大闭环里套着小闭环,环环相扣。
比如:XXXX的徒弟为什么背叛他——怎么背叛他的——成功背叛了他;XXXX惨死——XXXX重生;XXXX准备复仇——开始复仇——受挫;XXXX再次复仇——成功……
简单来说就是先设置文章的整体框架,再制作小框架嵌入各个部分之中。
闭环能力,考验的是作者的逻辑思维。作者逻辑能力越强,闭环能力也就越强。闭环能力越强,故事的bug就越少。
区别三、控制节奏的能力不同
有时候同样的剧情由不同的人写起来,会产生完全不同的效果,你以为是文笔的差距,其实是节奏的锅。
做大纲,有一个非常重要的环节就是设置剧情的详略。简单来说就是,哪些剧情你打算详细写,哪些剧情你打算简单略过?需要详写的剧情你打算写几万字?需要略写的剧情你打算写几万字?
把这些问题想清楚之后,你需要列一个事件线的详略大纲。
依然以上面的复仇文为例。
这个故事大框架是:XXXX因为徒弟的背叛而惨死,最终重生复仇并成为大神。
那应该详写的部分就是前世惨死的悲惨环节和这一世成功复仇的打脸环节。一般来讲,主角死得越惨,仇恨值越高,大家对后期的打脸环节就会越期待。
可以用3章平1章爆的节奏来控制文章节奏,也可以用起承转合的方式来控制文章节奏,但不管用什么方式控制节奏,最重要是,读者喜欢看的剧情一定要详写,读者不喜欢看的剧情一定要略写。
区别四、人设创新能力不同。
常用人设模板是这样的:外表、性格、家庭、主要人生经历、感情经历、人物动机、人物目标、人物感悟……
但用这样的套路模板会出现一个问题,就是人物非常的扁平化。这也是为什么明明你写了十几个主角,但看起来就像把一个主角写了十几遍一样。
高级别的大纲模板,在做人设的时候,会做两方面的功课。
1、根据人物特征,取外号,贴标签。有时候名字和外貌不能把人很好的区分,但是外号可以。
2、给主角设置好起始状态和终点状态,再设定出他们为什么发生这样的转变。
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