Java 开发设计的六大基本原则

1、遵循单一职责原则

1)一个类只专注于做一件事;
2)高内聚,低耦合;

2、开放-封闭原则

1)对拓展开放,对修改关闭(尽可能不动原有代码进行拓展);
2)高内聚,低耦合;
3)为达到目的,需对系统进行抽象化设计(关键);

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3、里氏替换原则

1)子类必须能够替换它们的基类,基类与子类可互换,客户端没有察觉情况下;
2)低耦合;
3)很容易实现同一父类下的各个子类的互换,而客户端可以毫不察觉;

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士兵只能使用WeaponGun,而无法使用ToyGun杀敌,如果使用ToyGun将会出错。这就是里氏替换原则。

4、依赖倒置原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

5、接口隔离原则

1)使用多个专一功能的接口比使用一个总接口总要好,但不能过渡;
2)一个接口不能过于臃肿;
3)高内聚
4)会使一个软件系统功能拓展时,修改的压力不会影响到别的对象那去;

Model只要满足好身材这个条件,就有可能成为模特,漂亮女孩满足好身材和好。AngelaBaby即有好身材又好。

6、迪米特原则

1)又叫最少知识原则;
2)对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联,避免千丝万缕的关系;
3)低耦合;
4)类知道其他类应尽量少;
5)类可以访问其他类的方法或者属性也应尽量少;

如果Lily和Jack自己做hamburg那么就会与Vegetable、Meat、Bread产生千丝万缕关系。上图,则由KFC来做,这样Lily和Jack就只与Hamburg有关关联,与材料就没有关联了。

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