C++ 设计模式 —— 18.备忘录模式

  • 备忘录模式:一种行为型设计模式

  • 应用场景:
    备忘录模式是对原型模式的进一步思考,因为有些时候我们并不需要一个完整对象的拷贝,只需要拷贝对象的一部分数据作为备份即可。
    最典型的例子是虚拟机VWware,它的快照功能用以保存系统当前状态以便日后恢复。但如果是使用原型模式实现这个功能,每次快照时都需要生成一个完整的系统文件,是非常占用空间的。于是便进一步思考, 备份的时候只备份系统中必要的状态信息,日后通过这份不完整的备份信息,也可以使系统恢复到快照中的状态,就可以避免无用的备份信息占用空间。
    每次的快照就是备忘记录,再指定一个管理者来管理所有的快照,这就是备忘录模式

  • 举例:
    假设有一个游戏角色,它有很多属性,如姓名、血量、攻击力等,在存档备份的时候并不需要生成一个完整的角色对象作为拷贝,只需要存储血量、攻击力即可,因为姓名不会随着游戏进度更改。

  • 实现方式:
    为角色类创建一个对应的备份类,该类中只将必要的备份信息作为成员变量
    在角色类中实现一个方法,该方法创建一个备份类对象作为返回值。
    然后再创建一个管理者类,使用容器存放备份类对象。


以下是备忘录模式的简单代码实现
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//单条备忘的记录
class Memento
{
public:
    Memento(uint32_t uiLevel, uint32_t uiHp, uint32_t uiAttack)
        :m_uiLevel(uiLevel),m_uiHp(uiHp),m_uiAttack(uiAttack)
    {
    }
public:
    uint32_t m_uiLevel;
    uint32_t m_uiHp;
    uint32_t m_uiAttack;
};

//需要保存的数据类
class GameRole
{
public:
    GameRole(string strName)
        :m_strName(strName)
        ,m_uiLevel(1)
        ,m_uiHp(100)
        ,m_uiAttack(10)
    {
    }

    void Show()
    {
        cout << "Name:" << m_strName << " Level:" << m_uiLevel << " HP:" << m_uiHp << " ATK:" << m_uiAttack << endl;
    }

    Memento* Save()
    {
        Memento* pSaveInfo = new Memento(m_uiLevel, m_uiHp, m_uiAttack);
        return pSaveInfo;
    }

    void Load(Memento* pMem)
    {
        m_uiLevel = pMem->m_uiLevel;
        m_uiHp = pMem->m_uiHp;
        m_uiAttack = pMem->m_uiAttack;
        cout << "Loaded" << endl;
    }

private:
    string m_strName;
public:
    uint32_t m_uiLevel;
    uint32_t m_uiHp;
    uint32_t m_uiAttack;
};

//备忘管理者
class Recorder
{
public:
    void Record(Memento* pMem)
    {
        vecMemento.push_back(pMem);
        cout << "Saved" << endl;
    }
    Memento* Get(uint32_t uiIndex)
    {
        return vecMemento[uiIndex];
    }

private:
    vector<Memento*> vecMemento;
};
主函数中的使用
int main()
{
    Recorder oRecorder;
    GameRole oPlayer("Mark");
    oPlayer.Show();

    oRecorder.Record(oPlayer.Save());

    oPlayer.m_uiLevel = 100;
    oPlayer.m_uiHp = 1000;
    oPlayer.m_uiAttack = 100;
    oPlayer.Show();

    oPlayer.Load(oRecorder.Get(0));
    oPlayer.Show();

    return 0;
}
控制台输出结果
Name:Mark Level:1 HP:100 ATK:10
Saved
Name:Mark Level:100 HP:1000 ATK:100
Loaded
Name:Mark Level:1 HP:100 ATK:10

如有错误,欢迎指正

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,406评论 6 503
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,732评论 3 393
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,711评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,380评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,432评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,301评论 1 301
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,145评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,008评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,443评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,649评论 3 334
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,795评论 1 347
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,501评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,119评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,731评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,865评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,899评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,724评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容

  • 定义 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象...
    步积阅读 2,937评论 0 2
  • 1.初识备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对...
    王侦阅读 473评论 0 0
  • 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的:备忘录模式又叫做快照模式(Sna...
    Ant_way阅读 786评论 0 0
  • 面向对象的六大原则 单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于...
    JxMY阅读 940评论 1 3
  • 我家小女初长成, 课外之余练写生。 如今求学他乡去, 姑且保留两幅图。 闲来没事翻旧册, 发现藏着小鸟图。 虽然初...
    风儿也温柔阅读 9,975评论 89 145