原则一:
一处定义 原则。
我最信奉的原则之一。
就是:
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对一个功能、类 只 定义在 一个 地方。
就像聊天时 只 用 打开微信 就行, 不用打开好多其它软件。
又好比,钱 只 放在钱包中, 而不是把钱放到桌子上, 放到椅子上,放到书柜上, 放到衣服兜里, 放到裤兜里, 放到书包里, 永远 只 放到自己的 一个 钱包里, 这样用钱时, 只 用直接找这个钱包就行了。
如果你玩儿区块链,你一定想把所有币种、交易所的账号和钱 都 只 保存到 一个 钱包里, 这样一定非常方便管理。
另外,如果你密码、账号太多, 你一定喜欢 OnePasswod 这个软件吧?
好处:
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1. 修改时永远 只 修改这 一个 地方。
2. 增加功能时也 只 在 一个 地方修改。
3. 将变动 只 缩小到 一个 地方。
4. 一处修改,所有用它的地方都生效。
编程中的应用:
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比如:
标准库函数 std::cout 输出函数, 它只定义在一个地方,任何地方都可以用它。 当那天说输出的内容不同了,想改变输出的内容,那么代码中比如有500、上千上万次用了这个函数,如果你去修改每个调用这个函数的地方,那么将会被累死,并且极可能(几乎是一定)出错。
可,现在,你只用修改 std::cout 本身就可以了
一处修改,所有处生效
随便说一下: 标准库是C++世界的顶尖科学家们写的,非常稳定,通常是不会做修改的。 这里只是举个例子。
如果是我们自己定义个函数,想改变它的功能,我们也不必去修改所有调用它的地方,我们只需要修改这个函数就好了。
//找找两个整数中谁更大
int bigOne( int iLeft, int iRight )
{
if( iLeft > iRight )
return iLeft;
return iRight;
}
后来想法变了: 变成找出谁 的绝对值更大,那么我们只需要修改这个 bigOne( )函数就行。
具体怎么修改呢?
留给大家当练习吧。
有没有同学想试试? 主动一点来获得成长吧
另外, 大家想想在这三周的学习中,你有没有 看到 一处定义的例子? 如果有, 是什么?
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