1. onPreExecute是否一定在UI线程执行?
答: 不一定。onPreExecute是调用execute()的线程执行, 是在任务真正被插入到工作队列之前执行。早期的android要求execute()方法:必须在UI线程执行,因此onPreExceute会在UI线程执行。较新的android版本,不再要求execute()在ui线程执行,因此onPreExceute是在调用execute的线程执行。
2. onPostExecute/onProgressUpdate是否在UI线程执行?
答: 是的,这两个方法都是通过Handler执行,运行在UI线程中?
3. AsyncTask默认是并行执行还是串行的? 为什么要这样?
答: 3.0之前默认是串行,3.0~4.0默认是并行,4.0之后默认是串行。
之所以改并行,当然是为了效率考虑,利用线程池,提高并发性,但之后考虑到多线程可能存在一些线程安全问题,又改回串行了。注意: AsyncTask本身只是一个线程池的封装,既然是多线程,必然存在线程安全问题,而这个问题需要程序员自身去保证,只要确保程序的线程安全性,使用AysncTask并发模式是没有任何问题的。
4. AsyncTask线程池有多少个core线程,以及最大线程数?
答: coreSize = Math.max(2, Math.min(4, cpuCount - 1)), 也就是最少两个,最多四个,具体多少跟cpu核心数相关,考虑到目前主流机器都是4核以上,coreSize也基本是四个。maximumSize = cpuCount * 2 + 1。由于默认的并行队列设置了allowCoreThreadTimeout,但空闲太久时,core thread也会被回收。
5. 任务队列最大等待数是多少?超出之后会怎样? 如何避免问题
答:默认的任务队列容量是128, 若队列已满,再往队列添加任务,就会抛出RejectedExecutionException(这是java线程池默认处理方式).
由于AsyncTask并没有提供设置线程池RejectedExecutionHandler的方法,因此,想要避免这个异常,只能自己创建线程池, 并通过setDefaultExcutor方法为AsyncTask设置默认线程池。
6. AsyncTask线程池的优先级是什么?
答: 优先级是THREAD_PRIORITY_BACKGROUND.
7. 如何获取执行结果?
答: 创建AsyncTask时,其内部会创建一个FutureTask, 改FutureTask封装了doInBackground操作,执行时就是将该FutureTask传递给线程池,因此获取执行结果就是通过FutureTask.get()方法获取,AsyncTask提供了get()方法,封装FutureTask.get(), 用于获取结果。
8. 如何取消一个任务,哪些任务是可以取消的?
答: 前面讲到AsyncTask只是一个基于线程池和FutureTask的封装,哪些任务可以取消也完全是线程池与FutureTask的逻辑,AsyncTask的cancel方法仅仅调用FutureTask的cancel。因此哪些任务可取消,就看FutureTask是否可取消。考虑调用cancel时,FutureTask的状态:
- 未开始执行(New状态): 这种情况下会将状态置为(Interrupting或cancelled, 后续当此FutureTask的run方法执行时,发现其状态不是new, 会跳过执行.
- 正在执行(runner线程不等于null): 此时会根据参数mayInterruptIfRunning决定是否调用runner线程的interrupt方法,注意: interrupt并不是中断线程的意思,只有当线程处于wait(), sleep(), join()等方法上阻塞时,这些方法会立即返回,且抛出InterruptionException。若当时线程正处于running状态时,interrupt方法仅仅设置线程为interrupted状态,而不会中断线程的执行。
- 已执行: 这种情况不会发生任何事情。
可以看出,能cancel的主要是尚未开始执行的任务。cancel正在执行的任务,具有不可预知性。并且很重要一点,cancel并没有将FutureTask从线程池的等待队列移除,任然占据128中的一个位置。
9. 如何将一个Runnable交给AsyncTask框架执行?
答: 这种情况主要是想把任务交个线程池执行,而又没有必要自己创建线程或线程池,而借用AsyncTask的线程池完成。通过AsyncTask的静态方法execute(Runnable)完成。这种任务既不能获取结果,也不能取消。