Android应用界面开发
第三章学习
第一部分####
1.继承View类来实现自定义控件####
自定义控件的三种创建形式:
- 通过继承一个布局文件实现自定义控件。
- 继承已有的控件来实现自定义控件。
- 通过继承View类来实现自定义控件。
自定义控件是个大坑,并不能在此以偏概全阐述出它的精髓,笔记仅作为一方面的了解作用。
1.1 通过继承一个布局文件实现自定义控件
知识要点
关于dp、sp、dpi、px、density
dp:density-independent pixel,密度(屏幕分辨率)无关像素,非文字的类尺寸推荐用dp
sp:scale-independent pixel ,规模无关像素,文字类尺寸推荐用sp
px:像素,一般不用,偶尔用1px表示一条线
pdi:dots per inch:一英寸多少个像素点,常见取值 120,160,240
density:密度,和标准dpi的比例(160px/inc)
提取布局的属性:theme & style ---- 配置 "样式"
theme:在manifest.xml中,可用android:theme="@style/AppTheme"属性,替application(整个应用)添加统一的主题,默认主题保存在styles.xml中
style:通过添加item,可以将通用的属性提取出来,填在此处,避免每一个新建的部件都重复填写同一属性,如果仍然填写,则覆盖style中同名的属性;style的部署,主要放在values.xml中,而使用时,在view类中添加style=""属性进行配置
<!--配置style-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
<!--使用style-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/textView"
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"/>
只要布局好一个xml文件,在需要使用的时候,仅一句include即可
<include layout="@layout/my_title"/>
可是这种自定义控件,自身没有响应点击等逻辑,需要时只有每次实例化控件,编写java代码来实现,没有复用性,于是有了下面这种更进阶的方式。
1.2 通过继承View类来实现自定义控件
知识要点
- LayoutInflater
- 获得View对象: 一般在活动中,要获取mxl中的控件是使用findViewById( )方法,而获取整个xml文件就需要用到LayoutInflater了
- LayoutInflater:布局填充器,可使用inflate( )方法将xml布局文件转化为View对象,获得LayoutInflater对象有三种方式
- inflate(int resource, ViewGroup root ):第一个参数是要加载的布局文件的id,第二个参数是给加载好的布局再添加一个父布局
眼见为实,操作如下:
public class TitleLayout extends LinearLayout {
public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//先获得LayoutInflater实例
LayoutInflater mLayoutInflater =
getLayoutInflater(); //方法一
getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE); //方法二
LayoutInflater.from(context); //方法三
//通过inflate()解析布局文件xml
View view = mLayoutInflater.inflate(R.layout.my_title,null);
TextView textview = (TextView)view.findViewById(R.id.textview);
}
}
通过在构造方法中获取自定义部件来实现代码逻辑,完成了一种通用的可相应事件的自定义部件。
还可以重载onDraw()方法,对自定义控件进行绘制,比如:
以后学完SurfaceView,还可以制作不使用布局文件,仅继承自View或其子类来实现自定义控件,比如游戏。
上次跟着教程只做过一个游戏,感兴趣可以在github下载代码来看:github