3岁小孩多久能学会Java/C语言?或许这个积木机器人会给你答案

写完作业就打王者荣耀,刚放假就玩网游刷B站,现在的小学生哪里还顾得上学习?互联网好似一把双刃剑,既给了这一代的孩子们丰足的物质精神娱乐条件,也为关心它们健康成长的父母抛下一堆难题。什么样的教育才能让青少年走上热爱学习的正轨?或许可以试试教育机器人。今儿笔点君体验的这款能力风暴(Abilix)教育机器人“氪1号”以积木为载体,以四层编程为核心启蒙手段,为培养青少年群体的分析、实践、创造能力大开脑洞。那么氪1号积木机器人的体验究竟怎样?且听笔点君细细道来。

注:本文图文评测“开箱篇”、“体验篇”分别首发于2017年10月末,年底把此前拍的视频素材剪辑出一个评测视频,与图文一起重新发布为一个完整版本。

【视频评测】


3岁小孩多久能学会JAVA或C语言? 试试这款教育编程机器人

【上:开箱篇】

能力风暴作为全球教育机器人的领先品牌,拥有“氪”积木系列、“奥科流思”移动系列、“伯牙”模块系列、“虹湾”飞行系列、“珠穆朗玛”类人系列等教育机器人。其中氪系列积木机器人拥有数款产品,氪1号包含47种共709块积木,适合3-18岁各年龄层的青少年搭建和编程。

包装封面可以看到一大三小4种机器人模型方案,实际上氪1号内置数十种搭建方案,官方模型方案提供如此之多,在笔点君所玩的积木机器人系列产品中算是首例。

产品编程兼容iPad,iPhone与Android手机,支持iOS9以上系统,Android系统分辨率要高于1280x800像素才能正常运行官方APP。

包装盒侧面标明产品特色,包括其中六面搭建、多种传感器及4层编程系统等等。能力风暴还是世界教育机器人大赛(WER)的唯一指定平台。

氪1号自带4种5个传感器,执行器包括2个小电机和1个扬声器,包装盒一侧还印有详细的使用步骤,其中不但包括了玩积木的指导,还对编程学习、机器人项目设计等实践做出简明规划,并以官网资源及丰富活动作为后备支援,官微及APP的二维码也印制于此。

氪1号采用天地盒包装,盒底印制了氪1号的所有积木零件图示、分类和每种数量,类块表下方还有个1:1尺,可以用来核对积木长短类型。不过印制在盒子底部,意味着这个盒底在盛装积木时不便查看,而查看列表时就无法作为收纳盒。建议另备彩印卡纸,实用性就好多了。

直接打开盒盖,盒子里装的满满腾腾,积木零件均被密封在小袋之中,分别分明,其中若干块平板为零散放入,产品核心控制器则以纸盒包装。

先把小袋挨个取出,列队审阅。一共27密封塑料小袋。

除控制器盒子外,还有个纸盒内装条码、简明使用手册和三包卡。并没有像米兔那样自带厚厚的纸质模型组装手册,看起来所有模型都要通过APP来参照图纸。

挨个积木看个遍。首先是大大小小的平板,可以用来拼搭积木的大块面积组件,平时可插入杆件做临时收纳。

在立方体积木这块,包含正六面体、扁六面体、等腰和等边三角块,均为白色。

这是不同规格的齿轮件,以及履带轮、驱动轮和配套的橡胶轮胎。

履带轮的履带由40个履带件完成,每10片履带件可首尾相连作出1条履带。为了收纳和组装方便,笔点君直接将履带分4份依次连好备用。

杆件,积木中最重要的连接零件,相当于机器人的骨骼,其中灰黑色为主,黄绿红蓝四色的3孔组件若干。插孔分为圆角方形和纯圆孔,拼搭时要多加注意。

虽然同类积木机器人的杆件大同小异,能力风暴并未将自己积木尺寸与市面流行的乐高及白菜价小米米兔对标,孔和插销尺寸都略大,因而少了一些混用积木的兼容性。

注意到每个零件上都有音质Abilix字样,该LOGO同时也为三段长杆件的1个圆孔和1个方孔做出方向标记,可以简易判别正确的拼插方向。

这个大块头便是控制器,手里这款氪1号的控制器是对应2个小电机的无屏幕版本,正面A标记的黑色方块只是装饰性贴纸,属于基础功能的“乞丐版”,不过麻雀虽小五脏俱全。长按开关启动控制器,有童声语音提示开机,关机或闲置自动关机会有“拜拜”的语音提示,趣味十足。开关自带显示灯,可根据状态显示红绿两色常亮或快/慢闪烁。

自带6根两种长度的连接线,6pin插头对应电机和控制器插孔。线材柔韧偏硬,抗拉扯,实用中也可以扭转一定角度,质量不错。

打开控制器后盖傻眼了,原来是用六节5号干电池供电,随机还附赠6节电池,直接拆包启用。随后注意到控制器下方还有1个8.4V圆头直流供电插孔,说明氪1号没给配直流电源适配器。干电池供电的好处是随处可买,但不如锂电池易充和通用,不过对儿童早教来讲干电池的用法也有启蒙效果,姑且不细论优劣。

4类传感器,其中灰度传感器2个,传感器末端也有6pin接口用于连接控制器,在控制器左侧4个接口连接即可。

丰富的传感器可以让搭建的积木机器人做出更多的编程设计,能力风暴为氪1号良心标配,比起米兔机器人需要额外购买配件包要踏实不少。

多种多样的连接件。红色的是橡胶软垫,可以起装饰或防滑垫的作用;氪1号除天地两个大盒盖外,没有任何可以做收纳的小盒,而鉴于拆装时需要收纳,笔点君自备一个小盒子盛装。

这四个袋子的都是所谓的轴件和插销,相当于积木机器人的关节和螺丝。插销分为红黑蓝分别对应最短、普通和长插销,而轴件的长短不一,颜色为黑色和灰色,根据笔点君玩积木的经验,在使用时均略需与1:1标尺或其他杆件核查下尺寸,以免装错。

再找个小盒装插销和轴。发现一个小问题,氪1号盒底印制的零件标明方框杆件应该有6个,实际密封袋中只有5个,不只是少1个还是零件表有误。

所有配件基本核查完毕,来个大合影吧,部分群众跑到镜头外面去了,没关系,一会搭积木的时候就全乱套了,这只是喧嚣前的安静。

赶紧用手机扫描二维码下载安装Abilix Apps,我已经等不及开始玩耍。虽然我已超龄,但谁说这类积木大人不爱玩?人类脑细胞从20几岁开始死亡数量超过新生数量,不补智商堪忧!先于孩子一步体验,就相当于为孩子的编程启蒙打个前哨站!打开APP选择氪1号,原来需要额外安装5个APP,分别是“认识氪”、“氪虚拟大脑”、“氪项目编程”、“氪Chart编程”和“氪Scratch编程”。除最后两个难度稍高外,基本由浅入深的对应组装和编程学习进程。各软件在使用手册上有简明介绍,认真阅读后就不会产生安装了哪个、该先用哪个一头雾水的情况了。最先启用的是氪虚拟大脑和认识氪,这两个APP帮你快速了解积木零件的使用方式和原理。

直接上手连接控制器。发现氪1号需要通过Wifi连接,同局域网内才能用手机连接控制器,这与蓝牙连接方式各有利弊,但总体还是Wifi更可靠。每次连接时在界面图形化操作也比较便利。

注意选择争取的控制器样式,下图中应该选择右侧,但在另外几个APP中有时同一个选择图例却把对应的放在左侧,这个小bug需要调整。首次连接后在氪虚拟大脑这个APP中把固件升级到最新。

接着启动氪编程项目,选择氪1号之后,对应的可组装模型便映入眼帘,默认每页6个,共10个模型可选,造型丰富,难易程度也比较容易看出,我决定干脆从第一个一直组装,最后一个组装封面的小武士。

基本组装方式——插。对照3D图纸安装,可以自动播放图纸进度,可以手动翻页、或直接点击进度条跳转进度,3D图纸的好处是可以随意翻转查看拼装孔位,在平板电脑上看非常实用;但如果是小屏手机就略有不方便。相比这下,笔点君玩过的米兔机器人自带厚厚的拼装图册,但电子版是非3D的翻页图纸;优必选则跟能力风暴风格一致,但实际体验我认为能力风暴还有进步的余地。整体讲图纸界面预览体验不错,目前主要是轴件长度和三孔杆件的方圆孔提醒,如果在“下一阶段必要零件”方面多些提醒就更好了。

废话不多说,先对照图纸先来完成第一个模型“大眼宝宝”,从小电机开始拼,最终只用到1个小电机,应该属于最简单的难度,排在最前也便于孩子由浅入深的组装学习。

组装好之后点击右上角进入控制界面,就可以编辑、调试该模型的对应动作了。点击或拖动备选动作完毕,再点右下角启动程序,大眼宝宝应该是外星人,双眼可以围着鼻子转。可以看到动作只有转圈,复杂度不高,因而适合更低龄的孩子。

拼装和调试1个模型之后,笔点君将氪1号的开箱初体验总结如下:

1,模型零件丰富,种类数量和繁多,年龄段覆盖广,三岁小童到大学新生都可完成对应复杂度的模型拼装和手动编程。自带3D图纸可以精确查看模型组装结构,建议新增倍速快进或慢放功能,这边没拼完那边已经翻过页的痛小孩子也会懂。

2,产品零件质量不错,细节上没有毛茬和劣质结构。但笔点君希望模具的精确程度、同一性可以再提高一些,因为组装过程中确实出现了插装无力的情况,虽然自带拆装夹,但我怕那个会坏掉,到时只用手可不方便。

3,希望产品能在大包装内附带1~2个天地盒式小纸盒,这样上下盖分离后就可以作为两个不错的收纳盒,临时装零件更方便。另外配件表和1:1比例尺如果单独印制在一个彩页卡纸上,实用性更好。

4,使用5号电池让我大跌眼镜,毕竟智能类的产搞个锂电并不难,另外如果有给配直流供电的电源适配器为啥空着?升级到锂电可好?

本篇开箱初体验就写到这里,下一篇进阶体验篇笔点君将对氪1号的更多模型搭建、编程体验和其他综合体验一一做点评。

【下:体验篇】

上一篇开箱体验,笔点君为大家展示了能力风暴氪1号机器人的积木配置和搭建、APP控制初体验,这一篇我们将对氪1号的模型多样性、难度等级、编程学习效果以及其他体验做综合品评。啥也不说了,先把笔点君拆了装、装了拆十几个模型之后,最终定型的人气“小武士”定妆照,以及“剑盾守护者”赏花照献给大家。然后,我们慢慢评测。

零件细节与拆装体验

在能力风暴氪系列积木机器人之中,氪1号的配置不算高,但本身附带传感器也有4种之多;自带2个小电机,能将基本齿轮传动做出多种变化。积木组件中的齿轮、传动轮和驱动轮,也可以结合多样的杆件和插销件,为小伙伴们的自主模型设计,尤其是车辆和机械模型设计增加了更多可能。

刚开箱时觉得控制线材偏硬,但随着组装、拆掉多个模型,线缆在弯折时让人感到柔韧和皮实兼具。比笔点君以往试用的采用漆包线作为舵机接线的同类产品,氪1号的连接线更耐造。6pin接口也避免了接触不良的问题。粗线缆虽然显眼,在机器人后背走线反而有不错的视觉效果。

在关键的积木杆件、轴件以及插销等零件的实用中,可以看出整体模具维持了较小的公差,保证了较好的精度。也有个别轴件在穿插时阻尼松紧有点差异,如果安装时注意调整,影响基本可以忽略。

能力风暴氪1号的零件插孔插件尺寸均大于乐高和小米通用孔径尺寸,开始我以为是官方为了独树一帜,不过实用之后,我认为这样的尺寸对于插销插拔更有利。如果尺寸跟类乐高小米一致的话,整体都要小一圈,自带的插拔工具更不容易操纵。另外大一圈的零件也相对更结实,自重变大一些,搭建的积木稳定性也高一点。

自带的大小平板不但是积木零件之一,也可以作为杆件的收纳器,这个设计弥补了产品自身没有专用盒的缺憾;当然对于小型零件如插销和轴件、装饰件等还是需要自己找个收纳盒才方便搭建积木。

拆装工具是一个经过专门设计的黄色夹子,虽为塑料材质,尖端的凸起却能做到利落的拔出插销、必要时将部分插销推进插孔的作用。例如红色的插销件一端为半个单元长度,另一端为1个单元长度,但用拆装夹都能轻松拔出。有趣的是,在产品包装盒的零件清单中并未将夹子标出,导致笔点君核实了零件数目之后没有发现拆装夹,前期徒手插拔做了一把原始人,还抱怨换成小孩子装上了根本拆不了,看来是在下错怪能力风暴了。总之,有了这个拆装夹,大部分零件都能够省力的拆卸;不过,个别大零件如果卡得太紧,可能还需要用个巧劲儿或者大力才能拔下,这对于小孩子可能是个难点,希望厂家能进一步缩小产品微差。

模型实装和编程体验

由于氪1号官方APP内拥有足足27款内置模型,其中包括默认入库的10个模型和额外17个模型,可玩性大大提高。相比之下有些积木玩具默认模型并不丰富。同时,氪1号内置默认的10个模型难度总体较低,并将更容易的模型靠前排列,对低龄用户更亲切。而诸如某些厂商的产品虽然分出低中高的三档难度层级,每个模型的搭建难度也不够简单化,即使是成人,一次性搭建完成消耗的时间和精力也不少。此外,由于每次搭建一个成品,如果未经APP编程演练就着急拆掉去搭建另一个,而每个成品拆装都比较费时费力,就会造成单一模型总不会得到最长时间的编程练习,寓教于乐变成了单纯的“搭建完成”目标竞赛,失去了一部分早教意义。而能力风暴氪1号的默认前10个模型,均能由适龄儿童在30分钟至1、2小时内搭建完成,无论在编程教育还是游戏乐趣上都做到了最佳平衡,由此笔点君认为这款产品确实将智能积木做了低龄化考量,3-18岁的年龄段分层确实经过了科学方法论的验证。从这一点看,如果家里孩子较小,也可以入手氪1号从最低难度玩起。

比如默认模型里的第一款:大眼宝宝,以控制器为底座,简单的支起小电机做转轴,利用电机转动的离心力甩动两只“大眼睛”传动变化出有趣形态,其中并没有齿轮结构,仅展现基本的轴体旋转知识。51步即可完成搭建,可以高效带动低龄孩子入门,组装好之后还可顺便熟悉下APP与控制器联网,轻松得到成就感,做下一个模型信心十足。

而欢乐宠物这个模型用了固定的两个小电机带动旋转装饰件一匹小马、一只鸟,用了两根控制线,101步完成组装,也很直观的将电机传动给人启蒙。这两个模型可由低龄儿童反复拆装练习,再进阶下一个难度时也不会有太大阻力。此外这两个模型的对应遥控动作只有1种,大眼宝宝为“摇摆”,欢乐宠物为“旋转”,也可以从零开始启蒙入门。

第三个模型“外星守护者”难度就要提升一级,在电机旋转的基础上加入齿轮传动,最终效果是实现双轮行走,可以通过组装获取齿轮传递动能的启蒙,搭建步骤有足足238步,需要1-1.5小时的组装耗时,并在组装过程中需要注意一些细节,避免出错后返工。实测中,能力风暴的3D图纸在手机上会有细节不易辨认,还是在平板上使用更好缩放、旋转观察视角。

两个电机分别将动力传到左右轮,可以通过编程自行设计前后走或左右转弯。这里要提个小建议,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,保证在3D图纸上可以快速分清产品平面方向,有利于提高组装效率,避免失误。其实笔点君还想说,如果能像米兔一样印制精美厚实的组装手册就更好了,不过这么多能力风暴的模型,全印下来成本太高,不奢求了。

以控制器为身体,两侧安装加固支架和齿轮,将每一侧的齿轮传动同时作用到轮子和“手臂”之上。

类似的斜梁设计经常出现在积木玩具之中。

轮胎组装特写,通过轴件和套管将轮子固定,但实际插轴时发现,部分轴直径有微小差别,某根轴插上不如其他轴紧,希望厂家改进。

这个模型还用上了万向轮作为“第三只脚”,平时或直走时维持平衡,还能保证电机驱动左右轮时顺畅转弯。

组装成品图,这是我第一天玩氪1号的最后一个搭建好的成品,从了解、装好尝试遥控,再拆了装下一个,反复3轮,一个晚上搭进去了。于是决定接下来的几天慢慢搭建、拆掉,多一点动脑放松的节奏,少一些急于求成的功利心。带着孩子玩,也应该如此把握节奏,按照模型难易度事先做好计划,例如一个下午完成多少,完成之后预留多少时间调试,多长时间把玩,多久再拆掉玩下一个模型。这才是教育机器人的正确玩法。

接下来几个模型我就不多啰嗦了,直接展示成品图。对了,回头笔点君的视频评测也将做好,届时给大伙看看这些机器人模型的实际运转效果。例如下面的剑盾守护者,虽然只是个单一电机带动一把“剑”、一只“盾牌”,却在电机正转、反转期间出现异常好看的舞剑效果。

小作坊模型,则将齿轮传动做了最佳阐释,两套电机分别带动“磨盘”和“木锤”,连带一旁的小人前仰后合,让人忍俊不禁,这是小侄子最喜欢的造型之一(当然不久就拆掉进行下一个模型了)。

小氪打鼓——设计师的超大脑洞,这次的齿轮传动像极了汽车发动机气缸的活塞传动。

成品组装完成。

小氪的红色嘴巴由橡胶装饰件(也可以做积木的底部防滑垫)做成,两只手臂有节奏的敲打“圆鼓”,表情乖张,大概有童心如我侄子的人会感到快乐吧!

车库门——由白色六面体兄弟们组成两侧立柱。三角柱体也来帮忙。

车来车停,瓦力来瓦力停,要想打此过,不用留下买路财,只需要在Abilix 氪项目编程APP上运行1次上升操作。

组装“动感跷跷板”时没用立刻拆掉小氪打鼓,实际上拍完这张我就把控制器的第二根线接到小氪身上,于是跷跷板有了节奏大师的伴奏。

断断续续将近一周多,平均一两天换1个模型玩,离我的最终目标小武士越来越近了,不过在组装这“轮式机器人”时,出了点小状况。

双轮传动同样由左右电机分别控制,组装完成想要用APP调试,照常长按3秒以上的电源,将APP与控制器链接后绿灯常亮;运行程序刚开始,突然绿灯变红急闪几次并放出警鸣;在我尝试多次之后毅然更换了6节新电池,一切恢复正常。原来是干电池电量耗尽了,之前的状态就是低电量报警!纸质说明手册并未提及此处,希望能补全。

六节新电池是小米家的紫米电池,一次要消耗6个彩虹兄弟,有点心疼。记得氪1号老版就是可充电设计,新版换成干电池究竟是成本的限制还是教育的考量,我愿意相信是后者。

轮式机器人完成,同样是以万向滚轮作为第三只支撑轮。跟此前的“外形守护者”原理类似。

上周末的小武士终于如约而至,作为默认前10个模型的最终挑战关,我可是等了一个多礼拜。其实按照成人挑战,儿童积木总不会太难,然而实际操作上去,这个模型让我尝到了一丝失败的滋味,我们边看边讲。

组装之初,就是这个多齿轮传动结构,这种框架看似简单,但实际组装由于套管、轴件、齿轮之间的微小摩擦,组装到整体之后,会因为整体重量影响传动或动态平衡。其实这种摩擦力的影响在之前的小模型中已有端倪,比如小作坊那个模型,竖直到水平的传动会让小人点头哈腰的角度有些别扭,尝试调整支架下方的活动轴才得以恢复正常姿态。

中间的转轴大致搞定,就分别作出武士的两只脚,以及“拖鞋”,哦应该叫“木屐”,图纸中特意在脚下加了红色防滑橡胶垫。下图“小腿”侧面的白色连接是为了避免机器人前进时向外侧翻倒的限制模块。

将两只脚全部组装到“驱干”下方齿轮。这里哟啊注意的是三孔杆件的圆孔和方孔,要与图纸提示的一一对应,不然电机带动齿轮而无法联动双腿。

上方的左右壁也分别组装好。其中左臂是固定的,前端带有颜色传感器,通电后白灯常亮;下图正在安装的右臂是一个有电机B控制的机械手,可以实现夹持、松开这两个简单动作。

组装完毕,连接氪项目编程APP试一下。终于有一个机器人可以实现2总截然不同的动作了,一个是前进、后退,又底部电机带动齿轮组联动双腿摇摆着带动身体移动;另一个是右臂电机带动机械手。下图截屏显示,在排布好的动作程序上点击可以呼出详细调试界面,可以调整点击速度和运动时长。

注意了,我的机器人在运行动作编程时,后退没问题,前进时却是走到第二步就向支撑腿的外侧倾倒。小武士为啥摔到?之前说的齿轮摩擦就是罪魁祸首。在发现原因之前我还花时间给小武士做改造,比如给脚掌后部加长,在身后增加支撑杆等等。我以为我的大人智慧可以解决的问题,却在细细调整齿轮组后轻松解决,这个失败到成功的过程,大概就是这些娃儿们实际上手会有的遭遇吧。

号外号外,能力风暴氪1号现身万达公馆,引发一众熊孩争相围观,为了避免被人掳走,我赶紧护送它到安全的地方。

事实上,这10个基础模型身后还有十多个新模型等待我去挖掘,然而精力和时间无法分配 ,先把评测写完,从长计议。

目前我锁定的这两个造型好玩、结构复杂的模型,一个是223步的敲鼓与飞鸟,一个是大号蜻蜓——需要足足344步,看起来算是最难挑战?

模型拼装和调试仅仅是能力风暴机器人的基础玩法,也是所谓“四层编程”的前两层教育适应手段。学会用“氪Scratch编程”APP和“氪Chart编程”进行编程设计与调试、练习才是积木机器人的最终教育目标。此前在氪项目编程中都系统为对应模型预置的玩法,现在轮到你自己设计,会不会很困难?对于没有基础编程的孩子,通过前面的模型组装和调试,到这里恐怕早已跃跃欲试。打开氪Scratch编程,条形图编程界面+拖放操作,让程序模块语法大大简化,条件循环指令,感应区联动,自主程序设计和在线联机调试不再是枯燥的代码,熟悉几日便可尝试为小武士设计搞笑动作。

更深入一点,即可用标准流程图式编程APP Abilix Chart。程序编写完成后保存,即可用氪虚拟大脑在线运行程序。笔点君实际体验设计,目前还在研究中。能力风暴建议7岁以上孩子尝试由浅入深的启用这两个APP实施编程项目,网上活动中心每日更新相关能力训练课程、并有专职老师提供问题答疑。当你的小孩编程入门到一定程度,还可以通过能力风暴官方参与世界教育机器人大赛(WER)城市赛,玩着玩着就爬上了同龄人眼中的技术山峰,告别王者荣耀还需要别的理由吗?

总结

将近两周的氪1号体验让我对能力风暴(Abilix)的编程教育理念颇为赞赏。四层编程分别对应了解机器人和编程、完成模型搭建和项目编程调试,Scratch/Chart编程学习,最后轻松过渡到C语言和Java编程的技术领域;编程教育覆盖了青少年发育成长的3-18岁年龄段、也是最适合深入学习编程的大好时光。通过模型组装和APP互动实践,氪1号教育机器人以循序渐进、寓教于乐的形势,几乎完美的实现了少年编程梦,积木产品实力值得推崇。我认为它的优势主要在以下方面:

1,丰富的模型项目储备,专业的后背资源支持,让能力风暴有资格喊出全球领先的教育机器人品牌这个名头,同时也能真正为能力风暴的小用户们带来足够完善的机器人知识宝库。2,氪1号仅凭基础款就能玩出多种花样,氪系列其他型号有更多零件、传感器和控制器的升级,也有更多优质玩法,扩展性出色。3,拥有能力风暴机器人,不必担心孩子年龄增大出现的“丢心爱的掉旧玩具”惨剧,能力风暴可以让孩子从3岁玩到18岁,始终给孩子最好的编程氛围。

当然在使用过程中,笔点君也发现了一些小毛病,例如,个别零件松紧尺寸有微差;缺少小零件的收纳盒;纸质说明书缺少控制器亏电的状态和提醒说明;配用6节干电池有点返祖;最后,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,并体现在3D图纸上,加快组装便捷度。总之,瑕不掩瑜,如果你想为孩子入手一个长期的编程小助手,这款能力风暴氪1号没准儿是个好选项。

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