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置灰:(人眼感知)
float gray = 0.3 * color.r+0.59 *color.g+0.11 *color.b;

对比度增强:(伽马矫正)
vec4(pow(color.r,2.5),pow(color.g,2.5),pow(color.b,2.5),pow(color.a,2.5));
color= vec4(pow(color.r,1.0),pow(color.g,1.0),pow(color.b,1.0),pow(color.a,0.04));

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