在iOS项目中代理是一种不可缺少的消息传递方式,代理主要由三部分组成:
协议:用来规定代理双方可做什么,必须做什么。
代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。
委托:根据规定协议,指定代理去完成什么功能。
一、简单使用
基本用途
1、可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2、只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3、只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
格式
协议的编写
@protocol协议名称
//方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface类名:父类<协议名称>
@end
关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
1、@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
2、@optional:这个方法不一定要实现
协议遵守协议
1、一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
2、一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol协议名称<协议1,协议2>
@end
基协议
1、NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2、其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3、NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4、建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject *obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id obj2;
二、代理模式设计
设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id delegate
让代理遵守protocol