iOS 协议(protocal)和代理(delegate)模式详解

在iOS项目中代理是一种不可缺少的消息传递方式,代理主要由三部分组成:

协议:用来规定代理双方可做什么,必须做什么。

代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。

委托:根据规定协议,指定代理去完成什么功能。

关系图

一、简单使用

基本用途

1、可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

2、只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

3、只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

格式

协议的编写

@protocol协议名称

//方法声明列表

@end

某个类遵守协议

@interface类名:父类<协议名称>

@end

关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

1、@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

2、@optional:这个方法不一定要实现

协议遵守协议

1、一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

2、一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol协议名称<协议1,协议2>

@end

基协议

1、NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

2、其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

3、NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

4、建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject *obj;

//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id obj2;

二、代理模式设计

设计原理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

设计原则

首先得拥有某个代理对象属性

其次要很清楚代理有哪些方法

最后要保证能解耦

实现方案

定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

拥有一个代理属性id delegate

让代理遵守protocol

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