OC和coco2d JS相互调用

大家好,我是一个小小的屌丝程序猿,平时喜欢玩玩游戏,那我们的第一讲就从游戏开始吧!

首先看标题这个和coco2d有关,有点人就开始激动了。

NO1 我们先建一个coco2d js的项目  我们用官方推荐cocos creator创建

NO2 我们先在OC里写一个弹出框

+(BOOL)zyPoUpTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{

[RKAlertView showAlertWithTitle:title message:content cancelTitle:@"取消" confirmTitle:@"确认" confrimBlock:^(UIAlertView *alertView) {

NSLog(@"确认了");

[self showViewController:nil];

} cancelBlock:^{

NSLog(@"取消了");

}];

return true;

}

然后我们在js里写调用的方法

cc.find("Canvas/zyc").on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {

cc.log("zykkkkk");

var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("zyGameTools",

"zyPoUpTitle:andContent:",

"OC和coco2d js相互调用",

"孩子准备好了吗?让我们嗨起来!");

Canvas/zyc是场景里面的按钮  上面的代码是按钮的点击事件

jsb.reflection.callStaticMethod 就是我们来实现调用OC的关键代码

zyGameTools是类名  zyPoUpTitle:andContent:是类方法名(注意有参数一定不要忘记:)

"OC和coco2d js相互调用",

"孩子准备好了吗?让我们嗨起来!"都是参数用,分割  函数没有参数可以不带

NO3 话不多说我们来试试


我们成功了,哈哈,自己给自己个掌声

NO4我们来实现用OC调用JS方法

首先我们还是先写一个js方法

onOC: function(cmd) {

this.label.string = cmd;

}

然后我们这样用OC调用

注意:1.下面的方法要写在.mm文件里 如zyGameTools.mm

            2.导入相应的依赖库   

                     #include "cocos2d.h"

                     #include "cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"

+(void)zyJsBackFind:(NSString *) find JS:(NSString *)js Func:(NSString*) func withParam:(NSString*) param{

NSString *zyroot = [NSString stringWithFormat:@"cc.find('%@').getComponent('%@').%@('%@');",find,js,func,param];

std::string param001 = [zyroot UTF8String];

std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("%s", param001.c_str());

se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str());

}

这是我自己封装的方法

/**

OC 调用coco2d js

@param find 场景名字

@param js js类名

@param func 方法名

@param param 方法参数(返回字符串  如果有多个参数用,分割如:name,city,headimgurl)

*/

好了我们来调用吧

[self zyJsBackFind:@"Canvas" JS:@"HelloWorld" Func:@"onOC" withParam:resp.name];    resp.name是微信登录后返回的用户名 你们可以改成你们想返回的参数内容


NO5 OC回调的方法必须在主线程执行

如何我我们在非主线程执行

[zyGameTools zyJsBackFind:@"Canvas" JS:@"HelloWorld" Func:@"onOC2" withParam:@"我回来了"];

会报错

没有在主线程报错

我们必须保证在主线程执行

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[zyGameTools zyJsBackFind:@"Canvas" JS:@"HelloWorld" Func:@"onOC2" withParam:@"我回来了"];

});

这就没有问题了

NO6我们总的来测试一下



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