启发:产品设计之前,要先明确对应的用户谁,他们的需求是怎么样的。不要想满足所有用户的需求,要满足核心用户的需要。
人物角色
了解你的用户
我们必须关注于用户极力获取的目标
何为设计:
理解用户的期望、需要、动机、上下文
理解业务、技术、行业上的需求及限制
将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
人们期望什么
我们可能构建什么 ——>目标:生产出令人满意的、好用的、可构建的产品
是什么在支撑着业务
目标导向设计(goal-directed design)
识别用户目标
什么是用户目标?如何识别这些目标?如何知道它们是真实的呢?它们是否对所有用户都一样呢?它们是否会随着时间变化呢
目标不等于任务。目标受人的动机驱使,很难随时间推移而改变。任务是短暂的,是为了实现目标的。
设计要满足上下文中的目标,就是就是具体场景中的
好的设计让用户变得更有效率
目标导向的设计过程
弥合差距
作为产品定义的设计
谁将使用该产品,该产品将为他们解决什么问题
作为调研者的设计师
设计师最强大的设计工具是同理心——感知用户感觉的能力
在调研和设计之间:模型、需求和框架
过程概况
调研、建模、需求定义、框架定义、优化
第二章 实现模型和心智模型
实现模型
心智模型
表现模型
表现模型里用户心智模型越近,用户越容易理解
用户界面应该避免实现模型,而支持用户心智模型
目标导向的交互反映了用户的心智模型
用户不理解布尔逻辑
不要只在界面上复制机械时代的产品,而不进行信息时代的加强
重要的改变必须比原来的更好
第三章 新手、专家、中间用户
永久的中间用户
没有人愿意停留在新手级别
为中间用户优化
将用户想象成非常聪明但非常忙的人
新手不需要参考信息,他们需要概况性的信息。
专家欣赏更新的更强大的功能
中间用户需要能够访问工具
第四章 理解用户:定性研究
类型:
stakeholders
主题专家subject matter expert——什么原因让sme产生了改进的想法
用户和顾客(customer)
人种学调查
首先关注目标,任务其次
要理解用户行为的原因——是什么激发了不同角色个体的行为,以及他们最终希望如何达到目标,而不是他们执行的任务是哪些。
避免让用户成为设计师
避免讨论技术
鼓励讲故事
请求演示和讲解
避免诱导性的问题
焦点小组:倾向于抑制观念的多样性,而这些正是设计师所需要理解的。
第五章 用户建模:人物角色和目标——行为和目标
人物角色
企图满足过多的用户,会导致用户满意度下降
人物角色代表着不同场景中不同的用户类
发掘了行为深度的人物角色:范畴不同于均值:人物角色不是要创建一般性用户,而是去标志行为范畴内的可被模仿的行为类型。
人物角色必须有动机
人物角色不是用户简要,不是一个名字附着在简短的统计数据上
为购买者设计是常犯的错误
目标
目标激发用户模式
目标必须来自定性数据,直接问用户,他是不知道的
目标类型:
生活目标:用户的个人期望,是深层次的驱动力和动机。成为做的最好的,快速成长得到提升,了解领域内的知识;
体验目标:不感觉自己愚蠢,不要犯错误,感到胜任和自信,有乐趣;
最终目标:最终目标必须满足用户,让他认为产品值得花他们的时间和金钱。找到最好的价格,确定新闻稿,处理顾客的订单,创建商业的数值模型,诸如此类的。
将最终目标和体验目标结合起来
非用户目标:顾客目标;公司目标;技术目标
公理:
不要让用户觉得自己愚蠢
每一个界面的设计都是为了某个转移的、主要的人物角色
第六章 脚本提纲:将目标转换为设计
定义用户需求->依次使用这些需求来定义产品的基本交互框架->用不断增强的设计细节来完善框架
——使用人物角色来讲述针对设计的故事
设计技巧:在设计的早期阶段,假设界面有魔术效应
第七章 综合好的设计:原则和模式