闲着无聊,随手小游戏玩一玩。本项目使用纯原生开发,没有使用其他的插件包括cocos2d、spriteKit等。
目前完成了单机版,包括简易的剧本编辑功能(通过编辑STAGE1.inf文件,来定义敌人出现的时间、位置、生命、威力等等)。
本来想要做成联机版,然而经过几天的研究后,发现这里的水挺深,目前在自测环节已经完成了tcp/udp的p2p环状网络的基本通信和直接拖拽的延迟补偿,但是对于时间同步一筹莫展,希望有相关知识的小伙伴不吝赐教。
项目地址:https://github.com/xingjizhao/PlaneBettle
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