1.为什么要在+load中实现,不要调用【super load】方法
因为+load方法是在类加载的时候调用的,与之类似的有+initialize 方法,但是他是一种懒加载模式,当这个类或子类收到第一条消息之前才会调用他,所以+load方法是最好的实现场所
由于load类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用,而且这个方法具有唯一性,也就是只会被调用一次,不用担心资源抢夺的问题
Swizzling在+load中执行时,不要调用[super load]。如果多次调用了[super load],可能会出现“Swizzle无效”的假象
2.+load只会被调用一次,为什么还要用dispatch_once?
首先我们要确认我们的Method Swizzling只实现一次,因为多次实现会反复交换方法,导致偶数次调用的实现没有交换,造成不必要的麻烦,添加dispatch_once算是添加一个双保险,因为谁知道有没有人会手动调用+load
3.为什么不直接交换方法,而是先要添加方法?
一般情况下,我们都是为了和我们未知的系统方法添加Method Swizzling,而不是完全替换某个功能,所以我们一般都需要再自定义的实现中调用原始的实现,所以就会出现两种情况:
->1.本身就有实现要替换的方法,这个时候比较简单,class_addMethod返回NO,我们直接交换方法就好。
->2.本身没有实现要替换的方法,而是继承了父类的实现,class_addMethod返回YES,这个时候,我们需要使用class_getInstanceMethod函数获取到原始实现方法指向的方法,也就是父类中的实现,再通过实现class_replaceMethod来实现调用
4.在swizzlingViewWillAppear:方法里调用swizzlingViewWillAppear:,不会引起死循环么?
因为Method Swizzling的原理为方法互换,所以这时候用执行的swizzlingViewWillAppear:方法,实际上是执行的viewWillAppear:方法,因为我们并不知道OC的viewWillAppear:方法实现了什么内容,所以我们通过这个调用来实现系统的功能