本次主要对比java设计模式中的简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种设计模式
在设计模式中简单工厂和工厂方法是同一种模式
本文不贴代码了,网上有很多帖子带有代码,大家可以相互印证一下。
下面说一下这三种模式是如何层层递进的。
1.简单工厂:
我们在创建对象一般采用new的方式,给开发带来很多不便,尤其是一些常用的工具类。所以简单工厂就出现了。
简单工厂实现了一个工厂类,工厂类里面实现了你需要的具体类的构造。在客户端调用时,只需要传入关键字,工厂类会自动创建对象。工厂类也被称为上帝类。
缺点:我们需要引入新的类时,就需要对工厂类进行修改,这不符合设计模式的开闭原则(对拓展开放,对修改关闭),其次,当大量的类交给工厂类时,会有大量的判断语句。增加复杂度、运维难度。
2.工厂方法:
为解决简单工厂的缺点,我们需要横向拓展工厂类,将每个需要工厂来创建的类都创建一个工厂类,每个工厂类都对应一个具体类的实现,同时需要创建工厂类的接口和抽象类的接口。调用方需要创建某个类时,需要调用工厂接口对应的工厂类的具体实现,然后根据实现的工厂类创建对象。
这里给我最大的感受就是简单工厂只有一个工厂类(是真的累),所有创建对象的类都要在这里实现,工厂方法只是在这个工厂类上进行了横向拓展。这样在我们有要新增的类加入时,只需要创建一个工厂类实现工厂接口,创建一个具体产品类,实现产品接口就可以了,这样就保证了设计模式的开闭原则。
3.抽象工厂:
其实工厂方法已经可以解决大部分也无需求,但是但我们需要创建的产品类复杂到一定程度的时候,就需要抽象工厂来处理了。
比如:牛、羊属于动物,有两个牧场里面都有牛、羊。
两个农场里面的所有牛是一个产品族,动物是产品树(因为是很多类的总类)
这时我们需要分别创建动物,然后创建牛、羊的类来实现接口。然后创建工厂类分别有创建牛、羊的抽象方法。然后两个牧场分别实现工厂类的接口,重写牛羊的抽象方法。创建调用时,只需要创建对应的农场类,然后调用创建牛羊的方法,就能准确定位需要创建的是哪个农场的牛或者羊。
个人理解:其实从工厂方法到抽象工厂,区别只在于是否将产品再抽象出来一层,这样就形成矩阵式的,既有树又有族。(在工厂方法中只有树)。其实如果我们不去抽象动物这一层级,完全可以向工厂方法一样,牧场a的牛、牧场b的牛。。。然后分别创建牧场a牛的工厂。。。
本文参考:https://blog.csdn.net/xiao1_1bing/article/details/81774931