Runtime

Runtime.png

1.Runtime基础

1.1 Class, Meta Class,objc_object与id

Class 在OC中定义其实是一个结构体指针类型
 typedef struct objc_class *Class;

objc_class 结构体内部

 struct objc_class {

 Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

  #if !__OBJC2__
 Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
 const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
 long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
 long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
 long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
  #endif

 } OBJC2_UNAVAILABLE;

其中Class中也有一个isa指针,指向其所属的元类(meta).
super_class: 指向其父类。
name: 类名
version: 类的版本信息 默认为0
info: 类的详情
instance_size: 该类的实例对象的大小
ivars: 指向该类的成员变量列表
methodLists: 指向该类的实例方法列表。它将方法选择器(SEL)和方法实现地址联系起来了。
methodLists: 是指向objc_method_list 指针的指针(指向 methodlist,方法列表的地址),可以动态的修改*methodlist的值来添加成员方法,也是Category实现的原理.同样也解释了Category不能添加属性的原因。
cache: Runtime 系统会把被调用到的方法存到cache中(一个方法如果被调用,那么它有可能以后还会被调用),为了下次查找的时候更加的高效。
protocols: 指向该类的协议列表。

OC中任何一个类都是用objc_class这样一个结构体来描述的。

meta Class(元类)

一个class实例化成instance,instance中会有一个isa指针指向class。class也是一个对象,称为类对象,它的isa指针指向哪?
  为了解决这个问题:runtime 创造了元类(Meta Class)。当我们向一个类发送消息的时候,isa指针会在元类中以及元类的父类方法列表寻找对应的方法执行。

那meta Class的元类又该指向哪边?

关系图.png

从图中我们可以知道以下几点:
  1.任何一个元类都是根元类的对象。
  2.任何一个元类的isa指针都指向了根元类。
  3.根元类的父类是NSOject,而根元类的isa指针又指向了它自己。 NSObject的超类为nil,而isa指向自己。

objc_object与id

id在OC定义中是一个objc_object结构体类型的指针

 typedef struct objc_object *id;

objc_object 内部

 struct objc_object{

  Class isa OBJC_ISA_AVAILABLEITY;
 };

对象的内部就是这样子,包含一个指向类对象的isa指针,对象可以通过isa指针找到其所属的类。然后在类的方法列表以及父类的方法列表中寻找对应的方法运行。
id是一个objc_object结构类型的指针,这个类型的对象可以转换成任何一种对象。

1.2 methodLists 和 cache

methodLists

OC中,定义类的结构体里面有一个methodLists,这是一个二级指针,一个指向指针的指针,即指针变量中存的是一个地址。

struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;

methodLists表示方法列表,一个指向结构体objc_method_list的二级指针,可以动态的修改*methodList的值来添加方法,这就是Category的原理。

具体先看objc_method_list

 struct objc_method_list {

  struct objc_method_list *obsolete                 OBJC2_UNAVAILABLE;

  int method_count                                    OBJC2_UNAVAILABLE;

  #ifdef __LP64__
  int space                                           OBJC2_UNAVAILABLE;

  #endif

  /* variable length structure */

  struct objc_method method_list[1]               OBJC2_UNAVAILABLE;

 }

objc_method_list 是一个链表,存储多个objc_method,而objc_method结构体存储类的某个方法的信息。

cache

cache用来缓存方法,当调用方法时,优先在cache中查找,如果没有找到,再到methodList查找。

 struct objc_cache *cache                                                          OBJC2_UNAVAILABLE;

 structobjc_cache {

  unsigned int mask/* total = mask + 1 */                OBJC2_UNAVAILABLE;

 unsigned int occupied                                  OBJC2_UNAVAILABLE;

  Method buckets[1]                                      OBJC2_UNAVAILABLE;

 };

cache必要性:
  为什么搞一个这个东西出来,为什么不直接在类的methodLists直接搜索呢?
  原因是那样效率太低了,一个类经常被调用的方法大概只有20%,会占到总调用次数的80%。所以缓存就很有必要了,cache用来缓存经常访问的方法,会很高提升查找到方法的效率。

1.3 SEL, IMP, Method

SEL

SEL是selector在Objct-C中的表示类型。selector可以理解为区别方法的ID。
SEL就是对方法的一种包装。包装的SEL类型数据它对应相应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法。

typedef struct objc_selector *SEL;

objc_selector的定义如下:

struct objc_selector {

char *name; OBJC2_UNAVAILABLE;// 名称

char *types; OBJC2_UNAVAILABLE;// 类型

};

通过SEL可以迅速的定位到IMP。

IMP

在objc.h中IMP有如下定义:

typedef id (*IMP)(id, SEL,...);

IMP是“implementation”的缩写,它是一个有编译器生成的一个函数指针。这个函数指针决定了最终执行哪段代码。

Method

Method的定义:

typedef struct objc_method *Method;

objc_method的定义如下:

struct obj_method{

SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;//方法名

char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;//方法类型;

method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;//方法实现 IMP类型
}

在method中 method_name,method_imp, method_types三者的关系。SEL是一个key,IMP为一个value,而Method可以想成key到value的映射方法。这样就可以通过SEL迅速的定位到IMP。

1.4 调用方法时大致流程

关于消息发送的runtime函数 objc_msgSend原型

OBJC_EXPORT void objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ )

1.Runtime系统会把方法调用转换为消息发送,即objc_msgSend,并且把方法的调用者和方法选择器当做参数传递过去。
2.方法的调用者会通过isa指针找到其所属的类,然后在cache或者mothodLists中查找该方法。如果找到了该方法就执行,如果找不到该方法就通过super_class往上一级的超类查找。如果一直找到NSObject都没有找到该方法的话,就会进行消息转发。

1.5 objc_msgSendSuper

当[super selector]调用时,就不是转换为objc_msgSend函数了,而是转换为objc_msgSendSuper

OBJC_EXPORT void objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )

super是一个objc_super结构体指针,objc_super结构体定义如下

struct objc_super {

 __unsafe_unretained id receiver;

 __unsafe_unretained Class super_class;
 };

参数1 receiver 类似objc_msg的第一个参数receiver,第二个成员记录写super这个类的父类是什么。

如以下例子:

 @implementation Son : Father
 - (id)init
 {
     self = [super init];
     if (self)
     {
         NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
         NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
     }
     return self;
 }
 @end

打印结果:都是“Son”

[super class] 调用时开始做了这几个事情
  1.构建objc_super,此时结构体的第一个参数receiver 就是self(Son对象),第二个成员变量super_class就是Son类的父类Father。
  2.调用objc_msgSenfSuper的方法,将构造的objc_super结构体和 class的sel传递过去。从objc_super结构体指向的superClass的方法列表开始找class的selector,找到以后再已objc_super->receiver去调用这个selector,可能也会使用objc_msgSend这个函数,不过此时的第一个参数就是objc_receiver,第二个参数就是从objc_super->super_class中吵到的selector。

关于[super init],为什么要调用self = [super init];

符合oc 继承类 初始化规范 super 同样也是这样,[super init] 去self 的super 中调用init,super 调用 superSuper 的init 。直到根类 NSObject 中的init ,

根类中init 负责初始化内存区域 向里面添加一些必要的属性,返回内存指针,这样 延着继承链 初始化的内存指针 被从上 到 下 传递,在不同的子类中向块内存添加子类必要的属性,直到 我们的 A类 中得到内存指针,赋值给slef 参数, 在if (slef){//添加A 的属性 }

2.成员变量和属性

2.1 成员变量和属性定义

成员变量

成员变量定义:

Ivar:实例变量类型,是一个指向objc_ivar结构体的指针。
typedef struct objc_ivar *Ivar;

成员变量用到的函数

class_copyIvarList //获取类中所有的成员变量 返回值 Ivar *
class_getInstanceVariable //获取类中指定名称的成员变量 返回值 Ivar

ivar_getName //获取成员变量名 返回值 const char *
ivar_getTypeEncoding //获取成员变量类型编码 返回值const char *

object_getIvar // 获取某个对象成员变量的值 返回值 id
object_setIvar //设置某个对象成员变量的值 无返回值

成员属性

成员属性定义:
  objc_property_t: 声明属性的类型,是一个指向objc_property结构体的指针。

typedef struct objc_property *objc_property_t;

成员属性相关函数

class_copyPropertyList //获取所有属性 说明:并不会获取无@property声明的成员变量

 property_name         //获取成员属性名

 property_copyAttributeList //获取所有属性特性

 property_getAttributes //获取成员属性特性描述字符串

2.2 通过runtime获取属性和成员变量

 #import "Person.h"

 @interface Person : NSObject
 {
     NSString *_ID;
 }

 @property (nonatomic, strong) NSString *name;

 @property (nonatomic, assign) NSInteger age;

成员变量:

Person *p = [[Person alloc] init];

//1.获取名为“_name”的成员变量
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Person class], "_name");

//2.设置值
object_setIvar(p, ivar, @"Hayder");

NSLog(@"%@",object_getIvar(p, ivar));

打印结果:Hayder;

-----------------------------------------------
获取成员变量:
-----------------------------------------------

Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &number);

for (unsigned int i=0; i < number; i++) {
    
    Ivar ivar = ivars[i];
    
    const char *name = ivar_getName(ivar);
    const char *type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
    
    NSLog(@"name---%s,type-----%s",name,type);
}

free(ivars);

打印结果:
name---_ID,type-----@"NSString"
name---_name,type-----@"NSString"
name---_age,type-----q


成员属性:

 unsigned int number = 0;

objc_property_t *propertys = class_copyPropertyList([Person class], &number);

for (unsigned int i=0; i < number; i++) {
    
    objc_property_t property = propertys[i];
    
    //字典转模型里面的key value就是dict[key]
    const char *name = property_getName(property);        
    const char *attribute = property_getAttributes(property);
    
    NSLog(@"name---%s,type-----%s",name,type);
}

free(propertys);

打印结果:
name---name, attribute-----T@"NSString",&,N,V_name
name---age, attribute-----Tq,N,V_age
property_getAttribute属性说明

property_getAttributes函数返回objc_property_attribute_t结构体列表,objc_property_attribute_t结构体包含name和value,常用的属性如下:

属性类型 name值:T value:变化
编码类型 name值:C(copy) &(strong) W(weak)空(assign) 等 value:无
非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic) value:无
变量名称 name值:V value:变化

使用property_getAttributes获得的描述是property_copyAttributeList能获取到的所有的name和value的总体描述,如 T@"NSString",&,N,V_name

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

小结:class_copyIvarList 包含成员变量+属性 class_copyPropertyList只包含成员变量

2.3 应用场景

快速归档

在model中实现

 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

     if (self = [super init]) {
 
     unsigned int outCount;
     Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
     for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
         Ivar ivar = ivars[i];
         NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
         [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
     }
 }
  return self;
 }

 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
 unsigned int outCount;
 Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
 for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
     Ivar ivar = ivars[i];
     NSString * key = [NSString     stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
     [aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
    }
 }
访问私有变量

OC中没有真正意义上面的私有变量和方法,要让成员变量私有,就要放在.m中声明,不要对外暴露。如果我们知道这个成员变量的名称,就可以同过runtime获取成员变量,再通过getIvar来获取它的值。

方法:

 Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Model class], "_str1");
 NSString * str1 = object_getIvar(model, ivar);

3.消息机制

3.1消息机制介绍

在前面说到,如果向某个对象发消息,从对象的isa指针指向的类中寻找没有找到,到super_class中寻找,如果一直找到NSObject都没有找到,就会进行消息转发。如图:

消息转发过程.jpg
1.对象在收到无法解读的消息后,首先会调用所属类
 +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

在这个方法在运行时,没有找到SEL的IMP时就会执行。如果实现了添加函数代码返回YES,未实现返回NO。

- (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];

     [self performSelector:@selector(doSomething)];

 }

 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
 {
     if (sel == @selector(doSomething)) {
     
             //add code here
             NSLog(@"do something");
     
             return YES;
     }
 
     return [super resolveInstanceMethod:sel];
 }

代码中执行@selector(doSomething)方法,但是并没有实现,会首先执行resolveInstanceMethod。

应用场景:动态添加方法。

实现了resolveInstanceMethod 方法还是会崩溃,需要在打印的地方做一些操作,使这个方法得到响应,不至于走到 - (void)doesNotRecognizeSelector:(SEL)aSelector 这个方法中崩溃。

- (void)viewDidLoad {

         [super viewDidLoad];
 
         [self performSelector:@selector(doSomething)];

 }

 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
 {
         if (sel == @selector(doSomething)) {
 
             class_addMethod([self class], sel, (IMP)addMethod, "v@:");
     
             return YES;
 }
 
         return [super resolveInstanceMethod:sel];
 }

   void addMethod(id self, SEL _cmd)
 {
      NSLog(@"添加方法");
    }

关于class_addMethod方法:

 OBJC_EXPORT BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,  const char *types)

其中:
cls :在哪个类中添加方法,也就是方法所添加的类
name :方法名,这个随便起
imp :实现这个方法的函数
types :定义改书返回值类型和参数类型的字符串。

比如: v就是void,代表返回类型就是空,@代表参数,这里指的是id(self),这里:指的是方法SEL(_cmd)。

比如:

int Method (id self, SEL _cmd, NSString *str) {

        return 100;
 }

此时添加这个函数的方法就应该是
class_addMethod([self class],@selector(Method),(IMP)Method,@"i@:@");

2.如果在+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel中没有找到或者添加方法,消息就会传递到- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法。
  • (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
    这个方法返回的是可以执行aSelector的对象。

比如:

 #import "ViewController.h"
 #import <objc/runtime.h>

 @interface ViewController ()

 @end

 @implementation ViewController

 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
 
     [self performSelector:@selector(secondVCMethod)];
 }

 //第一步转发
 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {

     return [super resolveInstanceMethod:sel];
 }

 //第二步转发
 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {

     Class class = NSClassFromString(@"ViewController2");
     UIViewController *vc = class.new;
     if (aSelector == NSSelectorFromString(@"secondVCMethod")) {
         NSLog(@"secondVC do this !");
         return vc;
     }

      return nil;
  }

 @end

执行secondVCMethod,并没有实现这个方法。于是消息转发给+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel,但是第一步转发的消息并没有执行,于是转发给第二步,在这个方法里面创建了一个ViewController2对象,并判断这个方法为secondVCMethod方法时,就返回ViewController2对象。通过forwardingTargetForSelector这个方法就把消息传递给了secondVCMethod。

3.如果不实现forwardingTargetForSelector,系统就会调用methodSignatureForSelector和forwardInvocation这两个方法。

1.methodSignatureForSelector用来生成方法签名
2.forwardInvocation中的参数NSInvocation使用生成的签名。

 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
  
     [self performSelector:@selector(run)];
 }

 - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
 {
     //1.先转成字符串
     NSString *sel = NSStringFromSelector(aSelector);
 
     if ([sel isEqualToString:@"run"]) {
     
     //如果是则签名,返回类类型 v->void @ -> id(self) :-> SEL _cmd
       return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
 }
     return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
 }

 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
 {
  SEL selector = [anInvocation selector];
 
     Person *person = [[Person alloc] init];
 
     //如果person实现了这个方法则执行这个方法
     if ([person respondsToSelector:selector]) {
     
         //执行run这个方法
         [anInvocation invokeWithTarget:person];
     }

 }

3.2 NSProxy

NSProxy这个类干嘛用的?

NSProxy 负责将消息转发到真正的target的代理类。 作用:OC只支持单继承 NSPorxy可模拟多继承

如何理解NSProxy这个类进行多继承

假设类A,类B,类C中各有一个方法类D需要使用,但是OC又是单继承,可以利用NSPorxy作为代理,类D去向NSPorxy类中调用。
类D是顾客 NSPorxy是经销商 类A,类B,类C是供应商.

需要实现什么方法?

-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel;
-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

Demo地址
https://github.com/WzhGoSky/MyCode/tree/master/Demo/OC/NSProxy

4.Runtime具体使用场景

4.1 设置分类属性

 @implementation ViewController

 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

     // 给系统NSObject类动态添加属性name

     NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
     objc.name = @"Hayder";
     NSLog(@"%@",objc.name);
 }

 @end

 // 定义关联的key
 static const char *key = "name";

 @implementation NSObject (Property)

 - (NSString *)name
 {
     // 根据关联的key,获取关联的值。
     return objc_getAssociatedObject(self, key);
 }

 - (void)setName:(NSString *)name
 {
     // 第一个参数:给哪个对象添加关联
     // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
     // 第三个参数:关联的value
     // 第四个参数:关联的策略
     objc_setAssociatedObject(self, key, name,     OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 }

@end

4.2 交换方法

 @implementation ViewController

 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
     // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+     (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
 // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
 }

 @end

 @implementation UIImage (Image)
 // 加载分类到内存的时候调用
 + (void)load
 {
     // 交换方法

     // 获取imageWithName方法地址
     Method imageWithName = class_getClassMethod(self,          @selector(imageWithName:));

 // 获取imageWithName方法地址
 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

 // 交换方法地址,相当于交换实现方式
 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
 }

// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{

     // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
     UIImage *image = [self imageWithName:name];

     if (image == nil) {
         NSLog(@"加载空的图片");
     }

     return image;
 }

 @end
最后编辑于
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