本次博客为是现代软件工程课程设计——黄金点游戏的第一次开发记录
阿薛 小姚
详细代码链接
项目目录
游戏规则
N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618 (所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同 学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。
项目需求
采用单机方式实现,需要为用户提供便利的输入界面;
该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果;
后续在此基础上迭代开发。
设计思路
项目环境:python3.7 PyQT5 Numpy
我们通过让用户不断输入决策后的数字并算出g值后选出赢家和输家,对其分数进行更新已达到输出及时结果的目的(如图1)
结果展示
首先设置各参数
➢ 游戏人数缺省值为10,输入范围[10,100]
➢ 游戏次数缺省值为10,输入范围[10,100]
➢ 黄金分割常数缺省值为0.618,输入范围[0,1]
然后点击next逐步进行游戏过程
当达到游戏次数后再点击next也无济于事,此时可以通过restart初始化游戏界面,重新开始下一轮的黄金点竞赛游戏
核心代码
__author__ = 'SY Xue & small Yao'
class InputDialog(QWidget):
def __init__(self):
super(InputDialog,self).__init__()
self.initUi()
def initUi(self):
self.setWindowTitle("黄金点游戏")
self.setGeometry(200,200,1000,1000)
label1=QLabel("游戏人数:")
label2=QLabel("黄金分割常数")
label3=QLabel("游戏轮数")
label4=QLabel("游戏结果:")
self.nameLable = QLabel("10")
self.nameLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
self.styleLable = QLabel("0.618")
self.styleLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
self.numberLable = QLabel("10")
self.numberLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
self.costLable = QLabel(" ")
self.costLable.setFrameStyle(QFrame.Panel|QFrame.Sunken)
nameButton=QPushButton("...")
nameButton.clicked.connect(self.selectName)
styleButton=QPushButton("...")
styleButton.clicked.connect(self.selectStyle)
numberButton=QPushButton("...")
numberButton.clicked.connect(self.selectNumber)
costButton=QPushButton("next")
costButton.clicked.connect(self.selectCost)
reButton=QPushButton("restart")
reButton.clicked.connect(self.selectRe)
mainLayout=QGridLayout()
mainLayout.addWidget(label1,0,0)
mainLayout.addWidget(self.nameLable,0,1)
mainLayout.addWidget(nameButton,0,2)
mainLayout.addWidget(label2,1,0)
mainLayout.addWidget(self.styleLable,1,1)
mainLayout.addWidget(styleButton,1,2)
mainLayout.addWidget(label3,2,0)
mainLayout.addWidget(self.numberLable,2,1)
mainLayout.addWidget(numberButton,2,2)
mainLayout.addWidget(label4,3,0)
mainLayout.addWidget(self.costLable,4,1)
mainLayout.addWidget(costButton,3,1)
mainLayout.addWidget(reButton,3,2)
self.setLayout(mainLayout)
def selectName(self):
global n
global points
n,ok = QInputDialog.getInt(self,"游戏人数","请输入游戏人数:",int(self.nameLable.text()),10,100,1)
#print(n)
if ok :
points = np.zeros(n)
self.nameLable.setText(str(n))
def selectStyle(self):
global ra
ra,ok = QInputDialog.getDouble(self,"黄金分割常数","请输入黄金分割常数:",0.618,0,1,10)
#number2,ok = QInputDialog.getDouble(self, "Get double","Value:", 10.05, 0, 100, 10)
if ok :
self.styleLable.setText(str(ra))
def selectNumber(self):
global terms
global tnow
terms,ok = QInputDialog.getInt(self,"游戏轮数","请输入游戏轮数:",int(self.numberLable.text()),10,100,2)
if ok :
tnow = terms
self.numberLable.setText(str(terms))
def selectCost(self):
global ra
global n
global terms
global points
global tnow
winner = -1
miner = 101
loser = -1
maxer = -1
if (tnow > 0):
ans = np.zeros(n)
for i in range(n):
number,ok = QInputDialog.getDouble(self,"用户"+str(i),"用户"+str(i)+"的回合,请输入你选定的数字:",50,0,100,10)
if ok :
ans[i] = number
mea = np.mean(ans)
gnum = ra * mea
#print(gnum)
for j in range(n):
er = abs(ans[j] - gnum)
#print(er)
if (er < miner):
miner = er
winner = j
if (er > maxer):
maxer = er
loser = j
points[winner] = points[winner] + n
points[loser] = points[loser] - 2
tnow = tnow - 1
self.costLable.setText(str(points))
def selectRe(self):
global n
global terms
global points
global tnow
self.costLable.setText(" ")
tnow = terms
points = np.zeros(n)