本文主要内容
- 主内存与工作内存
- volatile关键字
- 线程状态转换
与线程相关的内容,本博已经说过不少,本文着重阐述以前没有提及的内容
主内存与工作内存
在物理机上,“高效并发”并没有那么容易实现。因为任务不可能只依赖于处理器计算完成,至少与内存的交互很难消除。而内存设备与处理器的运算速度之间有着几个数据级的差距,所以现代计算机都添加高速缓存作为内存和处理器之间的缓冲。
内存将数据复制到缓存当中,当运算结束后再从缓存中同步回内存中。
值得一提的是,为了使处理器的运算单元被充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行,不过处理器会保证该结果与顺序执行的结果是一致的。
Java虚拟机为了屏蔽硬件差异,也设计了一套内存模型。
- 主内存:Java模型规定了所有的变量都存储在主内存中(与物理机中的内存对应,但仅是虚拟机内存的一部分)
- 工作内存:每条线程有自己的工作内存(可以物理机中的高速缓存类比),工作线程保存了变量的主内存副本拷贝
线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存的变量,不同线程间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成
Java内存模型定义了以下八种操作:
- lock(锁定):作用于主内存变量,它把一个变量标识为一条线程独占状态
- unlock(解锁):作用于主内存变量,释放处于锁定状态的变量,释放后的变量才可被其它线程使用
- read(读取):作用于主内存的变量,它把变量值从主内存传输到工作内存中
- load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作的变量值放入工作内存的副本中
- use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中变量的值传递给执行引擎
- assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把从执行引擎收到的值赋值给工作内存的变量
- store(存储):作用于工作内存变量,它把工作内存中变量值传递到主内存中
- write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量值放入主内存中
volatile关键字
当一个变量被定义成volatile时,它具备两个特性,第1是保证此变量对所有线程的可见性(这里的可见性是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其它线程立即可见,普通变量不行,因为要通过主内存才能知道),第2是禁止指令重排序优化,意思就是代码执行顺序和代码本身顺序一致。
虽然volatile变量可保证可见性,但它并不一定都是并发安全的。
public static volatile int race = 0;
public static void increase(){
race++;
}
public static void main(String[] args) {
Thread[] threads = new Thread[20];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(){
public void run() {
for (int j = 0; j < 10000; j++) {
increase();
}
}
};
threads[i].start();
}
while (Thread.activeCount() > 1) {
Thread.yield();
}
System.out.println(race);
}
上述代码运行结果始终少于200000,得不到正确的运行结果。
我们直接查看javap内容,有助于理解
当getstatic指令把race值取到栈顶时,volatile关键字保证了race值此时是正确的,但在执行iconst_1、add这些指令的时候,其它线程可能已经把race值加大了,而在操作栈顶的值就变成了过期的数据,所以putstatic指令执行后就可能把较小的race值同步回主内存当中了。
volatile在如下两种情况下适合使用:
- 运算结果并不依赖变量的当前值,或者能确保只有单一线程修改变量的值
- 变量不需要与其它的状态变量共同参与不变约束
线程状态转换
Java中一共定义了5种线程状态:
- 新建(new):创建后尚未启动的线程处理这种状态
- 运行(runnable):runnable包括了操作线程线程状态中的Running和Ready,也就是处理此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待CPU为它分配执行时间
- 无限期等待(waiting):处理这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被其它线程显示地唤醒,没有设置timeout参数的 Object.wait()和Object.join()方法,会让线程陷入无限等待状态
- 期限等待(timed waiting):处理这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,不过无须等待其它线程唤醒,一定时间后它们会由系统自动唤醒
- 阻塞(blocked):线程被阻塞,阻塞和等待的区别是:阻塞状态在等待着获取到一个排它锁,这个事件在另外一个线程放弃这外锁的时候发生。而等待状态则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。
- 结束:已终止线程的状态,线程已经执行结束