在每个iOS应用程序中,都存在一个线程用来显示界面,更新UI,处理触摸时间的主线程(Main),当我们的需求中需要有一个特别消耗时间的操作的时候,如果我们把这样的操作放在主线程中完成的话,就会造成主线程堵塞,界面卡死,这样极大的影响了用户体验.一般这种需求我们可以通过多线程在实现,把这样的耗时的操作放到另外的一个线程中去执行,提高了用户体验和运行效率.
在iOS中的多线程主要有pthread,NSThread,GCD, NSOperation.
技术方案 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|
pthred | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | OC | 自动管理 | 经常使用 |
一.Ptheard (基本不使用)
- 一套通用的多线程API
- 适用于Unix\Linux\Window等系统
- 跨平台\可移植
- 使用难度大
#import "ViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
void * run(void *param)
{
for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {
NSLog(@"-----%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);
}
return NULL;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
二. NSThread (偶尔使用)
- 使用更加面向对象
- 简单易用,可以直接操作线程对象
1. NSThread的初始化
-
动态方法
-(instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
/* 1. selector的方法只能有一个参数 即object. 2. Target:selector消息的发送对象 3. object:selector的方法的唯一参数,没有参数传nil */ NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:@""]; //设置线程名字 thread.name = @"ricky"; //启动线程 [thread start];
-
静态方法
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
///方法调用后就会立刻创建线程,并且启动. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
-
隐式创建线程方法
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
-
获取当前线程
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
-
获取主线程
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; //判断当前线程是否是主线程 BOOL isMain = [NSThread isMainThread];
-
让线程延迟执行
[NSThread sleepForTimeInterval:2];// 让线程睡眠2秒(阻塞2秒) [NSThread sleepUntilDate:[NSDate distantFuture]]; [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
2. 线程间通讯
- 在指定线程中执行
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
- 在主线程中执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
- 在当前线程中执行
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
3. 线程安全
在多线程中,多个线程同时对同一个资源进行操作的时候,就会出现线程安全的问题,解决这问题的方法是:我们给这个资源加锁.即当一个线程开始操作改资源的时候,会给改资源加上一把锁,这样其他的线程是不可以对该资源进行读写等操作,当线程对该资源的操作完成是,就会把锁打开,让其他的线程对该资源进行操作.加锁对于资源是比较消耗性能的.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
/** 售票员01 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;
/** 售票员02 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;
/** 售票员03 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;
/** 票的总数 */
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketCount;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.ticketCount = 100;
self.thread01 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread01.name = @"售票员01";
self.thread02 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread02.name = @"售票员02";
self.thread03 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread03.name = @"售票员03";
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread01 start];
[self.thread02 start];
[self.thread03 start];
}
- (void)saleTicket
{
while (1) {
//加锁,对该资源的锁必须为同一把锁
@synchronized(self) {
// 先取出总数
NSInteger count = self.ticketCount;
if (count > 0) {
self.ticketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票,还剩下%zd张", [NSThread currentThread].name, self.ticketCount);
} else {
NSLog(@"票已经卖完了");
break;
}
}
}
}