20161031~ 20161106
精进
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个人游戏开发者如何维持动力?,这篇文章提到了动力这件事,以下事项同样适合其他工作:
- 制定目标,然后完成它们
- 拆解目标,积跬步以至千里
- 制定合理的截止日期
- 避免临时加码
- 记录你的成就
- 如果未能完成目标,请花时间理解原因
- 为自己的进步喝彩
- 善待自己
- culips.com/有一档podcast:Culips ESL podcast,听了一段时间感觉很适合我(比慢速VOA水平稍高,但一般速度跟不上),对话轻松,内容涵盖生活的很多方面。
新知
- 培养培养批判性思维的起点!,是区分Facts(事实) & Opinions(观点),看国外学校是如何教育的。http://dwz.cn/4xtEMi
- 我看到的耶鲁通识教育,大学低年级注重修养和思考,而非专业能力。
阅读
- “帮助别人低成本装逼已经被证明是一种非常成功的商业模式”,付费阅读营销的方式,是在剥夺自我判断,而且用户真的会去读那些书吗?这篇文章你都不知道该读什么书,为什么还要跟风?说出了阅读营销的要害。
话语
- 刘震云讲关于知识分子的写作:“他们认为和强调的事情,我的亲人认为并不重要。他们忽略和从没想到的事情,却支撑着我亲人们的日日夜夜。”
- 简单生活,更有必要培养的,毋宁说是一种心理能力,将生活单纯化的以及体验单纯之境的能力,这似乎是一种审美能力,与拥有几枚项链或胸针,没有多少关系。
- “人吃饭做事还是应该与自己的身份相应。如果不能做到这点,就不好说有关食物的话,也就不能享口福。”——北大路鲁山人《日本味道》
本周记事
- 《悠游度过一天的24小时》这本书读后写了一点总结,其中最重要的我觉得是:每天要有专注的时间。这个时间做什么都可以,甚至是训练专注这件事本身。专注的时候,就能感受到时间的存在,也就不会总有匆匆忙忙的感觉。这本小书值得一读。