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基础

  • hello world
  • 目录结构
  • 认识GameApplication
    • 初始化设置
    • 处理输入
    • 游戏预加载
    • 游戏变量管理
    • 游戏初始化
    • 游戏碰撞
    • 初始化UI
  • 实体与组件
  • 游戏世界
  • 物理世界
  • 游戏场景
  • 定时器动作
  • 数学函数
  • 兵乓球(1)
  • 兵乓球(2)
  • 兵乓球(3)

进阶

  • 自定义语言
  • 自定义菜单
  • 保存和加载
  • 使用地图构建关卡
  • 事件总线
  • 对话框
  • 叙述和对话系统
  • 成就和通知
  • 粒子系统
  • 动画和插值器
  • 场景子场景屏幕
  • 实体状态
  • 联机与网络
  • 人工智能

深入

  • 游戏架构和工作流程
  • 核心功能
  • 发动机服务

构建发布

  • jlink 构建
  • GraalVM 构建

练习

坦克大战
忍者必须死

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