block
在我们以前就讲过关于我们的block, 现在我们又要重新将他拿出来再讲一次, 只是这一次, 我们将更加的深入的讲解block的相关知识:
block回顾
我们熟知的就是block的用法: 保存代码.
然后既然是回顾所以我们就来看看block的创建方法以及调用方法(以下代码都是在viewDidLoad中写的):
// 无参的block
// void: 没有返回值
// (^blockName): 这里是写block的名字
// () : 这个是block的参数
// ^{}: block所存储的代码
void(^blockName)() = ^{
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
};
block的调用方法:
blockName();
打印:
**
2016-04-21 22:28:47.588 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
**
创建block的快捷方式:
直接写上inlineBlock(他会直接提示)而这样我们就很方便的创建了一个block.
<#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
<#statements#>
};
新一点的知识:
我们的block其实也是一个类型, 就例如我们的int类型, double类型一样
我们在定义一个int类型的时候是这样的:
int a = 0;
那么我们的block该怎样定义呢???
其实我们有一个typedefBlock()打完代码之后, 他也会提示,显示的效果是这样:
typedef <#returnType#>(^<#name#>)(<#arguments#>);
我们就可以定义一个block:
typedef viod(^myBlock)();
然后, 我们在创建block的时候,就可以这样(类似于int类型的创建):
myBlock blockName = ^{
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
NSLog(@"SB");
};
我们调用的时候, 也是和上面一样的.
大家是不是认为这样做很无聊, 我们先要打印, 或者做某一件事情,直接写代码不就完了吗, 还写一个block干嘛.
确实,上面的代码只是给大家演示一下, block的一些基础作用, 现在我们讲一个block的功能:
block被当做参数传递
范例: 控件的动画播放
我们都熟悉, 关于动画的播放, 我们是利用block的:
- 首先, 我们先拖一个UIView.
- 然后, 我们让这个View做一个动画
- 这个动画是通过block做的
至于拖UIView我就不说了, 很简单:
- 拖一个UIView
- 让他成为我们控制器的属性(SBView)
直接上代码:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// 执行动画内容
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
} completion:^(BOOL finished) {
// 完成动画后执行的代码
<#code#>
}];
}
这方法, 就是当我们点击我们的SBView的时候, 他会执行这个方法
上面的执行动画, 时间是1秒钟.
**下面, 我们就按照这个方法来写一个属于自己的执行动画的方法: **
其实, 在开发中,block是被当做方法参数进行传递的, 而今天, 就利用这个自定义动画方法来了解block是怎么当做方法参数被传递的
首先, 在我们系统中, 关于我们上面的一下方法, 深层的是着几行代码:
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
// 设置动画时间
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
-(void)stop{
NSLog(@"动画完成");
}
**知道了, 系统实际上是调用了那些方法, 下面开始我们自定义的动画方法: **
// 仿照系统的方法, 我们自己创一个:
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)stop{
NSLog(@"动画完成");
}
首先, 我们要考虑:
- 我们两个block分别保存那些代码(保存的代码是干什么的)
- 我们两个block是在什么时候, 调用
观察发现:保存代码的用途
- 我们的animations保存的代码是用于改变SBView的位置的;
- 我们的completion保存的代码是用于动画完成后调用做的事情;
这些block被调用的位置:
- 我们的animations在
animation();
执行的 - 我们的completion是在我们stop方法执行的
现在出现问题了: 我们的animations是在原方法里面执行的, 所以没什么问题. 但是,我们的completion是在我们stop方法执行, 所以我们要在stop执行completion.
所以, 解决方法:
让我们的completion成为公共属性
@property (nonatomic, copy) void(^completion)();
然后在我们自定义的方法中, 给我们的公共属性赋值(将这个方法的completion赋值给我们的公共属性)
self.completion = completion;
具体的位置, 等一会儿, 我会把代码直接写出来
最后: 在stop方法执行我们的completion
-(void)stop{
self.completion();
}
这样就完成了我们自定义的动画播放:
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {
[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: duration];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
self.completion = completion;
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];
}
如果还是不太清楚, 我这里在网上找的一张图片, 给大家看看吧: