之前有一篇记录过MonkeyLei:Android关键字高亮、关键字背景、是否忽略大小写的相关处理,当时主要是背景设置以及字体高亮处理,关键还是ReplacementSpan的重写。至于用法都是类似如下:
// 区分峰会或者活动,增加峰会或者活动标识
titleTv.setText(HighLightKeyWordUtil.getStrokeKeyWord(
Color.parseColor("#ff2594eb"),
Color.parseColor("#ff2594eb"),
"峰会" + ticketListBean.getFenghui_info().getTitle(),
13, "峰会"));
今天尝试的效果(目前问题不大,):
这里特别记录下,
1.主要是今天下午重写屡了下思路,之前的或者网友的不太好看,理解相对难些。
2.另外增加了可以设置关键字大小,太大了肯定效果不行的哟!
- 解决了之前文本里面关键字后面需要增加空格才能不显得太挤的问题
4.如果字体太小,处理为置顶的方式,就像上面第二幅图那样,不然就会在底部绘制。
end.最终都是绘制里面动手脚(绘制里面主要就是涉及到外边框的大小位置、字体的位置)
直接看代码:
RoundBackgroundColorSpa.java - 主要绘制工具类
package com.lieyunwang.app.ui;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.text.style.ReplacementSpan;
/**
* span包含三部分:shape、文字和距离其他文字的空白
*/
public class RoundBackgroundColorSpa extends ReplacementSpan {
private int bgColor;
private int textColor;
private int textSize;
private int mSize, diffSize;
private int radius;
private float originTextH, nowTextH, diffH;
public RoundBackgroundColorSpa(int bgColor, int textColor, int textSize, int radius) {
super();
this.bgColor = bgColor;
this.textColor = textColor;
this.textSize = textSize;
this.radius = radius;
}
@Override
public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
//我们需要区分一点,关键字绘制前我们控件文本大小是设置了的。而我们想要关键字不一样大小,
//则需要获取原始大小,然后根据关键字大小来计算边框大小,位置,字体绘制位置等
originTextH = (paint.descent() - paint.ascent());
// 是否需要保证关键字最多为文本大小?
// textSize = textSize > (int) paint.getTextSize() ? (int) paint.getTextSize() : textSize;
// This is important...后续计算均是以我们设置了关键字大小计算的(不然你绘制的时候会想不清楚位置)
paint.setTextSize(textSize);
//绘制整体往上平移,以文本顶部为准
nowTextH = (int) (paint.descent() - paint.ascent());
diffH = (originTextH - nowTextH)/2 - 4; // 平移后超过多了点,少平移一些
// 关键字后面增加一定间距,太挤了不好!增加了间距之后,我们绘制的过程需要减回来,不然边框就绘制出去了!
diffSize = (int) paint.measureText(" ");
return (mSize = (int) (paint.measureText(text, start, end )) + diffSize);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
int originalColor = paint.getColor();
float defaultStrokeWidth = paint.getStrokeWidth();
//绘制圆角矩形
paint.setColor(this.bgColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setAntiAlias(true);
//画圆角矩形背景
RectF oval = new RectF(
x + 2.5f,
y + paint.ascent() - 2 - diffH,
x + mSize + radius * 2 - diffSize,
y + paint.descent() + 2 - diffH);
//设置文字背景矩形,x为span其实左上角相对整个TextView的x值,y为span左上角相对整个View的y值。paint.ascent()获得文字上边缘,paint.descent()获得文字下边缘
canvas.drawRoundRect(oval, radius, radius, paint);//绘制圆角矩形,第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
//画文字
paint.setColor(this.textColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setStrokeWidth(defaultStrokeWidth);
canvas.drawText(text, start, end, x + radius, y - diffH, paint);
//将paint复原
paint.setColor(originalColor);
}
}
提供给外面使用的方法 - 放到工具类里面提供给外部即可!(DensityUtil你可以忽略,不过keySize需要你传px值)
/**
* @param color 关键字边框颜色
* @param text 文本
* @param keyword 关键字
* @return
*/
public static SpannableString getStrokeKeyWord(int tvcolor, int color, String text, int keySize, String keyword) {
SpannableString s = new SpannableString(text);
Pattern p = Pattern.compile(keyword);
Matcher m = p.matcher(s);
//while (m.find()) {
if (m.find()) {
int start = m.start();
int end = m.end();
s.setSpan(new RoundBackgroundColorSpa(color, tvcolor, DensityUtil.dip2px(keySize), 6), start, end,
Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
return s;
}
之后直接设置就好 - 空了我就封装到FanChael/CommonUI
这也是边做公司项目,边遇到的需求,然后自己琢磨琢磨的。。。抓紧时间吧,还是要继续学。为后面新的机会做准备!