序列化:将数据结构或者对象转换成二进制串的过程;
反序列化:将序列化过程中所生成的二进制串转换成数据结构或者对象的过程;
持久化:把数据结构或对象进行存储;
序列化的方案主要有:
1、Serializable:java的序列化方案
2、Parcelable:android独有的
3、Json/xml/protbuf:广义的序列化
如何选择合理的序列化方案:通用性(是否在所有平台都可以识别,如ios、window系统,linux系统)、健壮性(容错性,是否容易出错)、可调试性可读性(序列化后对开发员是否可读)、性能、可扩展性兼容性、安全性访问的限制;
1.1 Serializable接口: 看源码实际是一个空接口,是如何实现序列化?
是通过对象的IO流(ObjectOutputStream/writeObject()、ObjectInputStream/readObject())辅助实现序列化的;
1.2 java中的Externalizable接口:
是需要通过ByteArrayOutputStream包一层,然后再像Serializable通过对象IO流(ObjectOutputStream/writeObject()、ObjectInputStream/readObject())序列化和反序列化;
其中必须实现的方法:writeExternal(ObjectOutput out);readExternal(ObjectInput in);
实现类必须要求一个无参的构造函数;
1.3 android特有的序列化方案Parcelable:
在内存中序列化,使用Binder实现
注意:枚举类型的序列化,序列化的时候,只会保存枚举的引用和枚举的常量,然后在运行时根据这些信息查找存在的枚举类型对象;
Serializable与Parcelable的对比:
Serializable通过IO对硬盘操作,速度较慢,大小不受限制。读写的过程大量使用反射,所以会产生内存碎片。
Parcelable直接在内存操作,效率高,性能好,一般不能超过1M,修改内核也只能4M(因为Binder的可用空间一般是1M)。
有关思考问题
1、什么是serialVersionUID?如果不定义会发生什么?
serialVersionUID是用于对象的版本控制,是private static final long型的一个ID常量,通常是对象的哈希码;
若不定义,修改了类(如添加新的成员属性,或者删除、修改)后,serialVersionUID会改变,从而导致无法再恢复之前已经序列化的对象数据,会丢失之前的数据,并且会引发java.io.InvalidClassException无效类异常。
2、当序列化对象中的 serialVersionUID版本不匹配时,会发生什么?
在进行反序列化时,当序列化对象中的 serialVersionUID版本不匹配时会引发java.io.InvalidClassException无效类异常;
3、序列化时,如何实现某些成员不进行序列化?
根据业务的需要,设置成瞬态变量(trasient)或者静态变量;
4、序列化时,如果类中包含一个成员未实现可序列化接口,会发生什么?
当包含有未实现序列化类的引用时,运行时将引发不可序列化异常NotSerializableException。
5、反序列化后的对象,是否调用了构造函数重新构造?
没有,因为反序列化后是强转成对象类型的;
序列化前的对象和反序列化后的对象是什么关系?(是浅拷贝还是深拷贝?“==”“equal”)
深拷贝,因为前后的地址不同(例外:枚举);
6、为什么Intent不能直接在组件间传递对象而需要通过序列化机制?
因为Activity的通信是需要跟AMS交互的,而AMS是不同的进程,属于跨进程通信的,所以需要序列化;
7、自定义序列化的过程?
通过设置writeObject(ObjectOutputStream out)、readObject(ObjectInputStream in)方法实现;
需要自定义序列化的场景:
1、当只有子类实现了序列化接口而父类未实现序列化接口,但是在序列化的时候也想将父类的成员属性进行序列化时,可以设置writeObject(ObjectOutputStream out)、readObject(ObjectInputStream in)方法进行设置实现;
2、当父类实现序列化接口而子类也默认实现,此时在序列化过程时,不想对子类序列化时,也是设置writeObject(ObjectOutputStream out)、readObject(ObjectInputStream in)方法中进行抛出NotSerializable异常;
注意:writeObject、readObject方法不是重写的,而是源码中是通过反射进行调用的。