【源码解析】Launcher 8.0源码(2)---Launcher的基础知识整体概述

上一篇我们讲述了Launcher桌面的基本结构,接下来这一片我们来讲解一下Launcher的基础知识,包括他的一些类的用处和一些布局的介绍。

Launcher3源码涉及到的android基础知识

如果想学习Launcher就必须熟练掌握这些android基本知识,权重比例在图中都标明了。不会的可以先学习一下这些知识。


QQ图片20181010221006.png
基础知识

这里我们先介绍一下Launcher里面常用类的主要功能

  • Launcher:继承Activity,主界面,用来显示图标,widget和文件夹等,它的布局就是桌面的基本结构,布局内部为DragLayer。
  • LauncherModel:继承BroadcastReceiver,是一个广播接收器,用来接收广播,主要作用是加载数据,处理数据,保存桌面状态,内部类LoaderTask用来初始化桌面。
  • LauncherProvider:继承ContentProvider,主要处理数据库的操作。
  • LauncherAppState:单例模式的全局管理类,主要初始化一些对象注册广播,获取硬件设备信息。
  • compat:兼容包,带这个后缀的都是做兼容处理的类,比如(LauncherAppsCompat 【App列表的兼容类】AppweightManagerCompat【Appweight的兼容类】)。
  • InvariantDeviceProfile:一些不变的设备相关参数管理类,内部包含了横竖屏模式的DeviceProfile。
  • WidgetPreviewLoader:存储Widget信息的数据库,内部创建了数据库widgetpreviewsdb。
  • LauncherStateTransitionAnimation:各类动画总管处理类,负责各种情况下的各种动画的效果处理。
  • IconCache:图标缓存类,应用程序icon和title的缓存,内部类创建了数据库app_icons.db。
  • LauncherAppWidgetHost:AppWidgetHost子类,是桌面插件宿主,为了方便拖拽等才继承处理。
  • LauncherAppWidgetHostView:AppWidgetHostView子类,配合LauncherAppWidgetHost得到HostView。
  • LauncherRootView:竖屏模式下根布局,继承了InsettavleFrameLayout,控制是否显示在状态栏下面。
  • DragLayer:一个用来负责分发事件的viewGroup。
  • DragController:DragLayer只是一个ViewGroup,具体的拖拽的处理都放到了DragController中。
  • BubbleTextView:图标都基于他,继承自TextView。
  • DragView:拖拽图标时跟随手指移动的view。
  • Folder:打开文件夹展示的view。
  • FolderIcon:文件夹图标。
  • DragSource、DrogTarget:拖拽接口,DragSource表示图标从哪里开始拖拽,DrogTarget表示图标被拖到了哪里。
  • ItemInfo:桌面上每个Item的信息数据结构,包括在第几屏第几行,第几列,宽高等信息,该对象与数据库中记录一一对应,该类有多个子类如:FolderIcon的FolderInfo,BubbleTextView的shorcutInfo。
默认图标配置
default_workspace.xml

我们知道当我们在启动Launcher的时候桌面会有一些已经配置好的图标,其实在第一次运行Launcher的时候会读取一个配置xml文件来进行布局(launcher/res/xml/default_workspace.xml)这个文件可以配置App的快捷方式,weight,search搜索栏等。(具体的内容可以去源码中查看,这里只贴出来一部分)
文件中的一些属性:

    <appwidget
        launcher:packageName="com.google.android.googlequicksearchbox"
        launcher:className="com.google.android.googlequicksearchbox.SearchWidgetProvider"
        launcher:screen="0"
        launcher:x="0"
        launcher:y="0"
        launcher:spanX="4"
        launcher:spanY="1" />
<favorite
        launcher:packageName="com.android.vending"
        launcher:className="com.android.vending.AssetBrowserActivity"
        launcher:screen="0"
        launcher:x="-1"
        launcher:y="-1" />

<favorite>:程序快捷键属性标签。
<appwidget>:插件
其属性有:
launcher:className:应用的类名。
launcher:packageName:该应用的包名。
launcher:screen:当前屏幕位置,0-4屏,共5屏。
launcher:x:图标X位置,左上角第一个为0,向右递增0-4共5个。
launcher:y:图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个。
launcher:spanX:在X方向上所占格数。
launcher:spanY:在Y方向上所占格数。

default_workspace_4*4.xml
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接下来我们可以看到有一些这样的文件:
default_workspace_3 * 3.xml
default_workspace_4 * 4.xml
default_workspace_5 * 5.xml
default_workspace_5 * 6.xml
这些事我们默认的布局文件3 * 3,4 * 4,5 * 5,5 * 6表示桌面图标的列数和行数,可以根据屏幕的大小来进行适配选择用那一个布局,(具体适配文件是launcher/res/xml/device_profiles.xml)具体操作后面的文章会详细解释。

友情链接:Launcher3屏幕适配

基础知识就讲到这里,接下来的文章将正式进入Launcher源码的分析。

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