iOS多线程原理

多线程原理

线程和进程的关系和区别

1、线程定义

  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都要在线程中执行
  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动默认会创建一条线程,这条线程被称为主线程或者UI线程

2、进程定义

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程运行在其专用的受保护的内存中

3、进程和线程的区别

  • 地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源,如内存、I/O、CPU等,但是进程之间的资源是独立的。
  • 可靠性:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,而一个线程崩溃整个进程都得死掉。所以多进程要比多线程健壮。
  • 进程切换时,消耗的资源大,效率低。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
  • 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口和顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
  • 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
对比维度 多进程 多线程 总结
数据共享、同步 数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单 因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂 各有优势
内存、CPU 占用内存多,切换复杂,CPU利用率低 占用内存少,切换简单,CPU利用率高 线程占优
创建销毁、切换 创建销毁、切换复杂,速度慢 创建销毁、切换简单,速度很快 线程占优
编程、调试 编程简单,调试简单 编程复杂,调试复杂 进程占优
可靠性 进程间不会互相影响 一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 进程占优
分布式 适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单 适应于多核分布式 进程占优

多线程的意义

  • 优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源的利用率
    • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
  • 缺点
    • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认一个线程大小为512KB)
    • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

多线程的原理

CPU在不同的线程之间以一个非常小的时间片不断的进行调度。

多线程技术方案

1、pthread

  • 一套通用的多线程API
  • 适用于Unix/Linux/Windows等系统
  • 跨平台/可移植
  • 使用难度大
  • C语言,需要手动管理线程生命周期

2、NSThread

  • 使用更加面向对象
  • 简单易用,可直接操作线程对象
  • OC语言,需要手动管理线程对象

3、GCD

  • 苹果为多核并行运算开发的解决方案
  • 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • 程序员只需要将任务添加到队列中,不需要编写任何线程管理代码
  • OC语言,自动管理生命周期

4、NSOperation

  • 基于GCD,但是比GCD多了一些简单实用的功能
  • 使用更加面向对象
  • 可添加完成的代码块,在操作完成之后执行
  • 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序
  • 可以设定操作执行的优先级
  • 可以很方便的取消一个操作的执行
  • 使用KVO观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled
  • OC语言,手动管理生命周期

C与OC的桥接

  • __bridge只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权;
  • __bridge_retained(也可以使用CFBridgingRetain)将Objective-C的对象转换为Core Foundation的对象,同时将对象(内存)的管理权交给Core Foundation的对象,后续使用CFRelease或者相关方法来释放对象;
  • __bridge_transfer(也可以使用CFBridgingRelease)将Core Foundation的对象转换为Objective-C的对象,同时将对象(内存)的管理权交给ARC。

线程生命周期

线程的生命周期分为5个部分,新建、就绪、运行、阻塞、死亡。

线程生命周期.png

  • 新建:实例化线程对象
  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度
  • 运行:CPU负责调度可调度线程池中线程执行。当前线程任务执行完毕后,进入就绪状态,即有一个短暂停留期,如果在这期间有新的任务,则继续执行这个任务,如果没有新的任务,则线程销毁,等有下一个任务的时候,则开启新的线程执行。
  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行或者在主线程中止线程对象。

线程的exit、cancel和suspend操作区别。

  • exit:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行
  • cancel:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加isCancelled标记
  • suspend:挂起状态,通过resume,可以恢复线程的任务执行
线程声明周期2

线程池的实现原理

线程池的实现原理如下图所示:


线程池实现原理.png

线程安全与锁

1、什么是线程安全?
    多线程操作共享数据不会出现想不到的结果就是线程安全的,否则,是线程不安全的。比如:多个线程同时访问或读取同一共享数据,每个线程的读到的数据都是一样的,也就不存在线程不安全。如果多个线程对同一资源进行读写操作,那么每个线程读到的结果就是不可预料的,线程是不安全的。

2、多线程锁
    线程安全的解决方法就是加锁 。
    锁是最常用的同步工具。一段代码段在同一个时间只能允许被一个线程访问。
    不要将过多的其他操作代码放到里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。下图是iOS常用锁的性能表。

锁的性能对比.png

具体各种锁的介绍看文章:
1、iOS多线程-各种线程锁的简单介绍
2、iOS开发中的11种锁整理

3、atomic与nonatomic的区别

  • nonatomic 非原子属性
  • atomic 原子属性(线程安全),针对多线程设计,默认值
    • 保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一时间多个线程都可取值)
    • atomic本身就有一把锁(自旋锁)
    • 单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取
  • atomic:并非完全的线程安全,只有用setter方法写入才是线程安全的,需要消耗大量资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备、

建议:

  • 所有属性都声明为nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程和runloop的关系

1、runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里。

2、runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。

3、runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。

4、对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。

5、对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会去创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。

参考文章:
1、浅谈多进程多线程的选择
2、多线程原理分析
3、iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用
4、iOS线程通信和进程通信的例子(NSMachPort和NSTask,NSPipe)

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