2020-08-10

001

CSS

盒模式

把所有的网页元素都看成一个盒子,它具有: content,padding,border,margin 四个属性,这就是盒子模型。

盒模式分类

两种盒模型分别说一下:
W3C标准盒模型
W3C标准盒模型中的width和height指的是content部分,而padding border不计入width和height的实际计量范围

IE盒模型
IE盒模型的width和height指的是content+border+padding共同组成的部分

代码:
用box-sizing属性来改变盒模型的类型:
box-sizing :content-box(默认值,W3C模型)
box-sizing :border-box(IE盒模型)

平时偏向用border-box,比较好用,可以计算元素在布局中真实所占的空间

rem的实现原理
div中img标签左右上下居中

JS

this的理解
数组

对象[{name:'xx',value:1},{name:''yy,value:2}]
求value值相加的和
map求出单个value,累加
reduce累加

按照value进行排序
map拿到value,排好序
在逐个去匹配对象
回答错误:
member列表,有id和role属性,按照role角色排序:
let members = [
{id: 1, role: 3},
{id: 2, role: 1},
{id: 3, role: 1},
{id: 4, role: 4}
]
members = members.sort((a, b) => a.role- b.role)

跨域

根据同源策略,当协议+域名+端口号三者有一个不同的时候,服务器返回的数据将会被浏览器拦截。

1 现在项目vue用的解决方法:

在开发环境下:
(由于 Vue 渲染服务和接口代理服务都是 webpack-dev-server,所以页面与代理接口之间不再跨域,无须设置 Headers 跨域信息了。)
利用 node + webpack + webpack-dev-server 代理接口跨域。
npm run build


image.png

=============== 以上为npm run dev跨域的解决方法 ===============
我们要打包上线:就用npm run build会打包成dist文件

但发到线上,就得用nginx解决跨域。

首先,下载nginx

https://blog.csdn.net/biaoge0310/article/details/78900538

入门命令:

在ngix文件目录下执行以下命令

start nginx  开启ngix

nginx -s quit  退出

nginx -s reload 重启

    nginx -t 检查配置文件是否成功 

然后:进入nginx/conf目录下的,找到nginx.conf文件


image.png

启动ngix服务器: start nginx

输入网址:http://localhost:8099

完美!!!!打包后也解决了。。

=============== 以上为npm run build 跨域的解决方法 ===============

不过,nginx,只是简单配置,涉及到的负载均衡,资源配置其他问题,那得更深入学习了!

2 后端CROS
3 JSONP

模块化

CMD
AMD
CommonJS


image.png

运行时加载:CommonJS模块就是对象;即在输入时先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为‘运行时加载’

编译时加载:ES6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出代码,import时采用静态命令形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”
模块化就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,进行引用。
模块化有利于代码的拆分和架构上的解耦。

模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解,以之处理。
模块化是一个将复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的模块方式。
可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。
对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的软件系统,也可以将管理、开发、维护变得“有理可循”

还有对于模块化的一些专业定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。
那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以直接加载别人写好的模块,进行使用即可。

首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
1.定义封装的模块
2.定义新模块对其他模块的依赖
3.可对其他模块的引入支持

JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范CommonJS的模块规范、
AMD(Asynchronous Module Definition异步模块规范)、CMD(Common Module Definition同步模块规范)等。

CommonJS是服务端模块的规范,Node.js采用了这个规范。

根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。

//foobar.js
//私有变量
var test=123;

//公有方法
function foobar(){
  this.foo=function(){
  //do someing
   }
 this.bar=function(){
  //do someing
 }
//exports对象上的方法和变量是共有的
var foobar=new foobar();
export.foobar=foobar;

}

//require方法默认读取js文件,所以可以省略js后缀
var test=require('./foobar').foobar;
test.bar();

CommonJS加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。
想Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。

但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这时就必须采用异步模块,所以就有了AMD CMD解决方案。

AMD和RequireJS

AMD是Asynchromous Module Definitioin的缩写,意思就是"异步模块定义"。
AMD设计出一个简洁的模块API:
define(id?,dependencies?,factory);
第一个参数id为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。
若不存在,模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的表示。
如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
第二个参数,dependencies,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识数组字面量。
第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

通过参数的排列组合,这个简单的API可以从容应对各种各样的应用场景,如下所述.
具名模块

define('alpha',["require","exports","beta"],function(require,exports,beta){
  exports.verb=function(){
    return beta.verb();
     //or :
   return require("beta").verb()
   }
})

定义有依赖的模块
第三个参数需要进行实例化的函数

define(['alpha'],function(alpha){
  return {
   verb:function(){
     return alpha.verb()+1
   }
 }
})

定义无依赖的模块
第三个参数需要进行实例化的函数或者对象

define({
  add:function(x,y){
    return x+y ;
  }
})

定义数据对象模块
第三个参数需要进行实例化的函数或者对象

define({
 users:[],
 member:[]
})

包装模块

define(function(require,exports,module){
 var a=require('a'),b=require('b');
exports.action=function(){};
})

不考虑多了一层函数外,格式和Node.js是一样的:
使用require获取依赖模块,使用exports导出API。
除了define外,AMD还保留了一个关键字。require作为规范保留的全局标识符,
可以实现为module loader,也可以不实现。

模块加载

require([module],callback)
AMD模块化规范中使用全局或局部的require函数实现加载一个或多个模块,所有模块加载完成之后回调函数。
其中:

[module]:是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;
callback:是模块加载完成之后的回调函数。
例如:加载一个math模块,然后调用方法 math.add(2, 3);

require(['math'], function(math) {
 math.add(2, 3);
});
RequireJS

RequireJS是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者是AMD的创始人。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。

RequireJS的基本思想为:通过一个函数来将所有需要的或者所所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可以无限制的使用已经加载进来的依赖模块。

<script data-main='scripts/main' src='scripts/require.js'></script>

那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件豆浆从改文件开始异步加载进入执行。

define用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。
按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。

独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

define({
    method1: function(){},
    method2: function(){}
});

也等价于

define(function() {
    return {
        method1: function(){},
        method2: function(){}
    }
});

非独立模块,对其他模块有依赖

define(['module1','module2'],function(m1,m2){

})

或者等价于

define(function(require){
  var m1=require('module1'),m2=require('modules2')
})

简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。
require方法调用模块
在require进行调用模块时,其参数与define类似。

require(['foo', 'bar'], function(foo, bar) {
    foo.func();
    bar.func();
} );

在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。

当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

define(function(require) {
    var m1 = require( 'module1' ),
          m2 = require( 'module2' );
    ...
});

define和require这两个定义模块、调用模块的方法合称为AMD模式。
定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。
AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,
也可以按需动态加载模块。
AMD对于依赖是提前执行,不过Require从2.0开始,也改成恶意延迟执行。
AMD推崇依赖前置。

CMD和SeaJS

CMD是SeaJS在推广过程中对模块定义的规范化产出。
对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。

CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。

//AMD
define(['./a','./b'], function (a, b) {
 
    //依赖一开始就写好
    a.test();
    b.test();
});
 
//CMD
define(function (requie, exports, module) {
     
    //依赖可以就近书写
    var a = require('./a');
    a.test();
     
    ...
    //软依赖
    if (status) {
     
        var b = requie('./b');
        b.test();
    }
});

虽然 AMD也支持CMD写法,但依赖前置是官方文档的默认模块定义写法。

AMD的API默认是一个当多个用,CMD严格的区分推崇职责单一。例如:AMD里require分全局的和局部的。CMD里面没有全局的 require,提供 seajs.use()来实现模块系统的加载启动。CMD里每个API都简单纯粹。

UMD

UMD是AMD和CommonJS的糅合

AMD模块以浏览器第一的原则发展,异步加载模块。
CommonJS模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。

UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。

(function (window, factory) {
    if (typeof exports === 'object') {
     
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
     
        define(factory);
    } else {
     
        window.eventUtil = factory();
    }
})(this, function () {
    // module ...
});
ES6 Modules

ES Modules是JavaScript官方的标准化模块系统。
1,它因为是标准,未来很多浏览器会支持,可以很方便的在浏览器中使用。(浏览器默认加载不能省略js)
2.它同时兼容在node环境下运行。
3.模块的导入导出,通过import和export来确定。可以和Commonjs模块混合使用。
4.ES modules输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而CommonJS输出的是值得拷贝。
5,ES Module模块编译时执行,而CommonJS模块总是在运行时加载

文章:
https://cloud.tencent.com/developer/article/1589084

https://www.jianshu.com/p/bd4585b737d7

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