最初接触Realm这个数据库是因为在用Sqlite的时候,没有用到其他第三方的ORM,所以一直是自己写的DBHelper,和DAO的SQL语句,每一个表都要建立一个DAO,里面各种的增删改查语句,封装的好倒是还行,封装的不好使用的时候着实令人头疼。
然后就是被Realm的直接对对象进行操作的方式被吸引到了。查询语句写起来非常简单,就是一个链式调用,非常符合流式api的编程习惯。新增修改,也非常简单,只需要在Realm的事务中,对RealmObject进行本身的set方法,就能保存了。开始的时候确实用的非常的爽,但是慢慢的,问题也随之而来了。
首先,我们用于需要保存到数据库的实体类必须继承自RealmObject,这样一来我们的实体类局限性就非常的大了。一般请求接口返回的字段都有些code,data,message这样每个接口都带的,我们可以抽出来一个基类,实体类中就只剩下真正需要的字段了,看起来会非常的清晰。
然后必须提供field的getter和setter,而且还不能定义除此之外的其他方法,像是equals(),toString(),等方法通通不行,连如果你要定义一个带变量的构造方法了,你还要提供一个空的构造方法。field的类型也有限制,据我使用,像List Set Map都是不行的,List可以用RealmList代替。限制非常的大。这还了得,连android的Parcelable都实现不了了。你要想实现序列化,要么实现Serializable,要么映射到另外实现了序列化接口的实体类,还要建立一套另外的POJO类,非常的麻烦。
使用Realm查询语句,查询出来的对象,不能进行修改操作,因为为了保证数据的同步性,你只能CopyFromRealm出来一份进行操作,比如,你查询出来的Arrays,设置给了listview的adapter,谨慎,可能你会对adapter进行notfacation的操作,就会报错。接着你如果要对查询出来的结果进行修改,必须在他的transaction中完成。
最后,不知道是不是确实有这个问题,在我使用Gson来对对象数组进行json化的时候,继承RealmObject的数组就会出错,最后我采用了FastJson来对对象数组进行了json化。