一、渲染过程
1.解析HTML文档,构建DOM tree;
2.解析CSS文件,构建CSSOM tree;
3.合并DOM tree和CSSOM tree,生成render tree;
4.开始布局,计算每个节点的位置信息;
5.将render tree每个节点绘制显示出来。
二、具体流程
1、解析HTML生成DOM tree
在浏览器接收到服务器响应来的HTML文档之后,会遍历文档节点,生成DOM tree。但是DOM tree的生成过程中可能会被CSS和JS的加载执行阻塞。
2、解析CSS生成CSSOM tree
浏览器解析CSS文件生成CSSOM tree,每个CSS文件都被分析成StyleSheet对象,每个对象都包含CSS规则,CSS规则包括选择器、一条或多条声明。
3、将DOM tree和CSSOM tree合并在一起生成render tree
通过DOM tree和CSSOM tree可以合成render tree。浏览器会先从DOM tree的根节点开始遍历每一个可见节点,然后找到与每一个可见节点适配的样式并进行应用。
对于不可见的元素,它们是不会出现在render tree上的,但是visibility为hidden的元素会出现这颗树上。
4、遍历render tree开始布局,计算每个节点的位置大小信息
布局阶段会从render tree的根节点开始遍历,然后确定每个节点在页面上的位置和大小,最后输出一个盒子模型,它会精确的捕获每个节点在屏幕上的确切位置和大小。
5、将render tree每个节点绘制显示出来
绘制阶段会遍历render tree,调用渲染器的paint()方法在屏幕显示内容。
render tree的绘制工作是由浏览器的UI后端组件完成的。
渲染阻塞:
浏览器解析文档,当遇到<script>标签时,会立即执行脚本,暂停文档的解析。因为JS可能会改动DOM和CSS,直到脚本执行完成,然后才会继续解析文档。
如果是外部脚本,则会先下载完脚本,然后再继续解析文档。
两个原则:CSS优先、JS置后。
三、reflow(回流)和repaint(重绘):
HTML默认是流式布局,CSS和JS会打破这种布局,改变DOM的外观样式以及大小和位置。
repaint:一般在改变DOM元素视觉效果时触发,不影响整体布局,是对某个DOM元素进行重绘,比如元素的背景色变了,不影响元素的大小和位置。
repaint的常见场景:
- 字体颜色的修改;
- 背景颜色的修改;
- text-align的修改等;
reflow:某个DOM元素的位置或尺寸变了,需要重新计算所有DOM元素的位置和大小。所以repaint比reflow的影响要大得多,整个页面需要重排,也就是对每个DOM元素进行重新渲染。
reflow的常见场景:
- width height padding margin border的修改;
- 窗口大小的改变;
- 文字大小的改变;
- 操作class属性;
- 添加、删除DOM元素或改变DOM元素的dispaly属性等;
四、性能优化
应当尽量少的reflow和repaint
- 尽量减少DOM元素的相互影响,直接修饰你想修饰的元素,避免通过父元素作用域子元素
- 避免设置内联样式
- 设置动画元素的position为fixed或absolute
- 权衡速度的平滑,动画精度太强,会造成更多的reflow或repaint
- 避免使用table布局,table的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个table进行重新计算
- 避免在CSS中使用运算表达式
有些情况下,修改了元素样式之后,浏览器并不会立即reflow或repaint,而是将这样的操作积攒一批,然后做一次reflow,这就叫做异步reflow或者增量异步reflow.
四、结语
如果本文存在错误的地方,欢迎指出批评~~~