2020-08-15 scratch图形化编程学员作品点评

这节课我们学习到了什么?

《潜艇游戏》
1、模拟潜艇下落上升的样子:空格键摁下向上,速度变慢,不做任何操作,向下速度加速。(引导分析出变量的变化)
①定位到关键量---速度变量
②先实现不做任何操作速度向下(速度变量设定为0 (起点),速度变量不断减1,y坐标增加当前速度变量)
③空格键摁下后会向上(考察摁键判断,空格键摁下后,速度变量设定为5)
重点:为什么是设定为5呢?(因为角色要向上,所以必须变成正数,循环内,速度变量是不断减1的,所以会造成减速的效果,速度变量从5不断减少)
2、障碍物的实现:和上节课的仙人掌一样,也是使用克隆体(不同的是需要添加克隆体编号,并根据克隆体编号的奇偶判断进行上下位置选择。
3、背景滚动(使用上节课讲的背景滚动的方法,在实现前让学生明白两张背景图片之间的关系,谁是关键变量)

作业考核情况

评分表.png

学员作品展示与点评

- 陈王栎

陈王栎的作品

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  • 给他的点评:

开始时设计了一个选择模式的对话功能(可是测试下来并没有根据输入的文字进行相应的动作),这次的创新点是给潜艇添加了一个射击的技能,并设计成技能冷却,需要等一段时间才能再次发射。障碍物也有增加,整个游戏非常有挑战性。待优点:前面的询问没有实现,需要修改代码;潜艇的速度需要调整,过快,很容易失败。


-任心齐

任心齐的作品

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  • 给他的点评:

添加了游戏开始界面,音效丰富,创意点是加入了水母的角色;待优点:鼠标点击屏幕后,标题并没有消失,不知道是不是就是这种设计;水母角色虽然出现但是并没有移动。


-刘子鹏

刘子鹏的作品

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  • 给他的点评:

这次作业有认真完成,表扬一下,作品相对完整,音效丰富,创意点给作品加了旋转的水印,添加了其他的障碍物,这个障碍物使用了位置侦测来进行设计的,所以会出现在克隆体的位置上,非常巧妙。


-张家瑞

张家瑞的作品

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  • 给他的点评:

作品非常完整,细节上很用心,不光有开始和失败的界面,细心的在首页加了自己专属的LOGO ,结束后还是鼠标单击重新开始游戏,游戏过程中调整了障碍物的之间的间隔距离,让游戏更有挑战性,不同的加分角色,特别之处是用之前学习的分数显示的方法,每次得分会动态显示出来,学以致用!我觉得这次最大的亮点是写了一个非常有趣 作品介绍,值的每位同学学习。


-濮鑫宁

濮鑫宁的作品

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  • 给他的点评:

作品添加了音效和结束界面,潜艇也换成小鱼的造型,但是作品应该没有创新哦,缺少一点想法哦。待优点:我们可以在游戏开始界面进行设计,游戏过程中添加其他障碍角色或者加分角色,甚至这条鱼可以进行射击。


-唐天毅

唐天毅的作品

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  • 给他的点评:

这次的作品不光添加了结束的背景,而且角色还具有了发射子弹的功能,老师觉得这次创新上你有了突破,之前只是对开始结束进行设计,这次能做出发射子弹这个功能还是进步非常大的。待优点:可以增加其他的加分或者障碍物,让游戏更有挑战性,还有这次的作品介绍也不够具体。


-黄天佑

黄天佑的作品

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  • 给他的点评:

作品开始环节的音效比较新颖,这个创意有借鉴濮鑫宁同学上次的创意哦,老师鼓励这样的做法!潜艇角色具有了发射的功能,还加入了一个水母障碍,让游戏更有挑战性。待优点:作品介绍部分太简单了,游戏结束后并没有停止脚本,所以它还在运行。


结束语:

孩子们非常棒,你们的用心设计每次都让人很感动,未来是你们的,加油!

                                 明德国际教育---曹老师

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