OC堆和栈存储内容的区别

举例:对象存储在堆,而block存储在栈。
创建一个对象:

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];  

这行代码创建了一个obj对象,指针obj存储在栈,obj指向的对象存储在堆,目前 Objective-C 并不支持直接在栈上创建对象,但可以通过如下方式间接地创建:

struct {
Class isa;
} fakeNSObject;
fakeNSObject.isa = [NSObject class];

NSObject *obj = (NSObject *)&fakeNSObject;
NSLog(@"%@", [obj description]);

一 . 为什么对象存在堆里,而不是存在栈,栈的读写速度快且内存管理方便,不会造成内存泄漏,而堆相对来来说就慢很多。

原因:
1.Objective-C 变量有效范围是由 “{}” 包含的块来决定的,也就是说栈对象的生命周期仅限于其所在的块里,出了块立马会被释放。一个对象被创建以后有可能会通过方法调用传递到别的方法,当栈对象的创建方法返回时,栈对象会被一起 pop 出栈而释放,导致其没法在别处被继续持有。此时 retain 操作会失效,除非用 copy 方法在想持有该栈对象的地方重新拷贝一份属于自己的栈对象。
因此,栈对象回给对象的内存管理造成相当大的麻烦。

2.现代操作系统的栈和线程绑定,而栈空间是有限的,具体如下:

512 KB (secondary threads)
8 MB (OS X main thread)
1 MB (iOS main thread)

因此对象如果都在栈上创建不太现实,而堆只要物理内存不告警可以无限制使用。
综合以上优缺点,Objective-C 选择用堆存储对象。

二 . 真正的栈对象block
入行第一年的时候老人就告诉我们想持有一个 block 要用 copy 将 block 从栈拷贝到堆上。 Objective-C 里的 block 却是栈对象,因此栈对象面临的问题在 block 身上一个都不少,但由于 block 是仅有的特殊对象,大家对它的特殊都已经习惯了,

另外,根据前面所说,栈对象的有效区域仅限于其所在的块,因此像下面的代码就无法输出期望的结果:

void (^block)();
if(x)
{
block = ^{ printf("x\n"); };
}
else
{
block = ^{ printf("not x\n"); };
}
block();

这也是大家需要特别注意的地方。

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