之前看了《数据化管理》感觉收益匪浅,想尝试着用里面提及到的“人、货、场”理论来分析一下抖音日活下降问题,来作为练习。
首先第一步是去检查数据有没有问题,假设数据没有问题。然后检查how much,日活下降了多少,是不是属于合理范围。如果是合理范围,可以暂且不管,mark一下,继续观察。如果不在合理范围内即要开始分析。这个留一个问题,如果去定义是否在合理范围内。
这里假设日活下降不在合理范围,同比下降了20%,对于抖音4亿的日活,这应该算是很大的波动了。
一 ,首先我们从人的这个角度去分析, 我们可以把他们分为普通用户(也就是看官),短视频创作者用户,和抖音内部工作人员。然后再进行细分,从普通用户来说,我们看不同地区,新/老用户,不同渠道,高价值/低价值用户,不同时间段,年龄段,性别的变化情况。
如果新用户减少了20M,老用户减少了60M,也不能判断出主要是老用户减少带来的,还要去看减少之前新老活跃用户的比例,如果之前的比例也是1:3的话,那说明他们减少的比例是样的。当然如果一个没有变化,另一个减少了,那很明显就是减少的那一个造成的影响了。如果是新用户减少造成的,可以考虑是不是新用户还没有达到“啊哈”时刻就已经退出了产品,然后如果是老用户减少造成的,那就要看是不是最近对老用户做的维护不够。
如果日活的减少是某一个年龄段,比如15-20岁的学生,可以考虑是不是最近要期末考试了这类的。
二,然后我们就可以开始分析货,可以从短视频的数量、质量、种类几个角度去看。通过了解短视频每天的平均数量,每个时段的平均数量以及好质量视频的平均数量去看,是不是也相应的减少了。然后通过点赞数、转发数、评论数去看短视频的平均质量有没有变低从而引发日活的降低。最后可以看下短视频的种类变化情况。某一种类的视频减少也有可能导致相应的日活的降低。
三,最后我们可以从场这个角度进行分析,从产品自身的角度,软件是否发布了新的版本,里面删除了什么用户喜欢的功能,或者有什么bug、界面变化,或者主要的推荐算法是不是发生了改变。从竞争对手的角度,对手是不是抢走了本平台的大V,最近改版,有新的营销活动,或者有新的强大竞争对手进场抢夺客户等等。
然后之后可能根据具体情况再会有具体的分析,和业务人员沟通,作出合理的假设,然后开展实验去做具体的分析,然后提出建议。
实际情况的业务分析应该比这个还要复杂很多,我写下来的感受是,其实对很多东西的定义和界限应该要好好斟酌和思考,不同的定义和界限应该会对分析结果造成较大的影响。继续学习!