2.着色器
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。
着色器可以连接到一个程序对象。
每个程序对象必须连接一个顶点着色器和一个片段着色器。
1.创建和编译一个着色器
2.创建和链接程序
1.获取和设置统一变量
2.统一变量缓冲区对象
3.获取和设置属性
2.着色器
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。
着色器可以连接到一个程序对象。
每个程序对象必须连接一个顶点着色器和一个片段着色器。
1.创建和编译一个着色器
2.创建和链接程序
1.获取和设置统一变量
2.统一变量缓冲区对象
3.获取和设置属性