一、作用域:
1.变量的作用域
作用域是变量的可作用范围,变量只有在自己的作用域下才会生效。
函数会产生作用域,在函数内定义的变量只能在函数内使用。
1.2 作用域分类
局部作用域: 函数内定义的变量和形参的作用域就是局部作用域;这样的变量称之为局部变量。
全局作用域: 在函数外面定义的变量的作用域是全局作用域;这样的变量称之为全局变量。
块级作用域: 在代码块中定义的变量的作用域是块级作用域;这样的变量称之为块级变量。 ES6才支持
局部变量 只能在定义变量的函数内使用; 全局变量 在任意地方都可以使用。
注意:
函数内的形参也是局部变量,作用域范围就是所在函数。
了解:
函数内不使用关键字 var 声明的变量会被当做全局变量,但不建议这么做,在严格模式下,不使用关键字 var 就声明变量,会报错!
a、b 都是在全局下定义的,所以他们的作用域就是全局,n是在fn中定义的,它的作用域就是fn;
var a=3;
var b=6;
function fn(){
var n=3;
console.log(n)
};
console.log(a,b);
在全局下定义的变量,在哪都可以访问到,在私有作用域中定义的变量,在外面是访问不到的
var a=3;
function fn(){
var b=6;
console.log(a);
}
fn();
console.log(b);
作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
var a = 10,
b = 20;
function fn(x) {
var a = 100,
c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,
d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100)
bar(200)
}
fn(10)
全局变量和私有变量
全局变量:在全局作用域中定义的变量就是全局变量
私有变量:
形参
在函数私有作用域中定义的变量
1.3 作用域链
① 什么是作用域链
1) 函数会限制变量的作用域范围,而函数内是可以再嵌套函数的,函数的层层嵌套,就形成了一个作用域链。2)作用域链描述的是程序在执行过程当中寻找变量的过程。
② 作用域链寻找变量的过程
当函数内使用某个变量的时候,会按照如下过程找到该变量:1) 先从自身所在作用域去查找,如果没有再从上级作用域当中去查找,直到找到全局作用域当中。2)如果其中有找到,就不会再往上查找,直接使用。3)如果都没有找到,那么就会报引用错误提示变量没有定义。
③ 注意:
一个变量的作用域只与函数声明的位置有关,与函数调用的位置无关!
functionfn(){
console.log(n);// 自己私有作用域没有这个变量,向上级进行查找,上级window 也没有,就报错
}
fn();
===========
functionfn(){
n=3;// 自己私有作用域中没有,向上级进行查找,上级作用域也没有,就相当于给window.n=3;
}
fn();
console.log(n);
============
functionfn(){
n=3;// 自己私有作用域中没有,向上级进行查找,上级作用域中有,就是上级作用域的n的值重新改了3
}
varn=2;
fn();
console.log(n);
===============
functionfn(){
console.log(n);// 2
}
varn=2;
fn();
console.log(n);
二、浏览器底层运行机制
var x=12;
let y=13;
z=14;
console.log(window.x);
console.log(window.y);
console.log(window.z);
console.log(x);
console.log(y);
console.log(z);
ECStack(Execution context Stack) 执行环境栈(栈内存,从内存中分配出来的一块内存)
EC(Execution Context)执行上下文(在编程语言中,代码执行,为了区分全局作用域和函数执行所处不同的作用域,目的是为了区分每个词法作用域下代码的独立性)EC 就是代码执行所处的范围
EC(g):全局执行上下文
EC(function):函数执行的上下文
VO 和AO:在每一个执行上下文中,代码执行的时候,都会存贮一些变量:
全局上下文中的变量存储在VO
私有上下文中的变量存储在AO
GO:浏览器把一些内置的属性和方法放到了GO中,并且在全局执行上下文(EC(g))中创建了一个window变量对象,并且让其指向GO
三、变量提升
1、什么是变量提升?
当浏览器开辟出供js执行的栈内存之后,代码并不是立即自上而下执行,而是需要先做一些事情:把当前作用域中带var 和function 的关键字进行提前的声明和定义,这叫做变量提升机制。
var 和function 在变量提升阶段区别:
var 在变量提升阶段,是只声明,未定义(不赋值)
function 在此阶段是声明和定义都完成。
var a=2;
var b=a;
b=3;
console.log(b)
虽然函数还没有声明定义,但是调用也不受影响
2、变量提升(条件判断)
①不论判断条件是否成立,都会进行变量提升
在当前作用域下,不管判断条件是否成功,都会进行变量提升:
var :还是只声明
function:
新版本浏览器中的function 只是声明,不定义
在老版本中还是声明和定义(仅限判断语句)
console.log(a);
if(1=="1"){
console.log(a);
var a=2;
console.log(a);
}
console.log(a);
undefined undefined 2 2
console.log(a);
if(1=="2"){
console.log(a);
var a=2;
console.log(a);
}
console.log(a);
undefined undefined
console.log(fn);
if(1=="2"){
console.log(fn);
function fn(){};
console.log(fn);
}
console.log(fn);
undefined undefined
console.log(fn);
if(1=="1"){
console.log(fn);
function fn(){};
fn=3;
console.log(fn);
}
console.log(fn);
undefined 函数 3 函数
函数是个渣男,以函数为分界线,函数以上的内容会给全局一份
console.log(a);
if("a" in window){
var a=100;
}
console.log(a);
undefined 100
f=function(){
return true;
};
g=function(){
return false;
};
~function(){
if(g()&&[]==![]){
f=function(){return false;};
function g(){
return true;
}
}
}();
console.log(f());
console.log(g());
报错
console.log(fn);
if(1==1){
console.log(fn);
function fn(){
console.log("ok");
}
}
console.log(fn)
undefined 函数 函数
var a=0;
if(true){
a=1;
function a(){}
a=21;
console.log(a);
}
console.log(a);
21 1
console.log(num);
console.log(fn);
if([]){
// 只要进到当前if条件中,会立即对fn进行赋值;
fn()
var num=100;
function fn(){console.log("a")}
}
console.log(fn);
undefined undefined a 函数
②只对等号左边的做变量提升
console.log(fn);
console.log(fn(1,2));
varfn=function(n,m){
returnn+m;
}
console.log(fn(3,4));
=====================
sum();
fn();
varfn=function(){
console.log(1);
};
functionsum(){
console.log(2);
}
fn();
sum();
=====================
console.log(obj.f1);
varobj={
f1:function(){
console.log(1)
}
}
③return 下面的代码进行变量提升,return 后面的代码不进行变量提升
functionfn(){
console.log(a);
returnfunctionf1(){
}
vara=3;
}
fn();
=============================
functionfn(){
console.log(f2);
returnfunctionf1(){
}
functionf2(){
console.log("f2")
}
}
fn();
④如果变量名字重复
对于var的不会进行重复声明,但是会重新赋值在变量提升阶段,看到第一行var num ,会声明一个变量num,此时看到第二行还有一个就不用再声明了对于function的在变量提升阶段是声明和定义一起完成的,如果遇到重复声明定义的,会进行重新赋值
console.log(fn)
functionfn(){
console.log(1);
}
functionfn(){
console.log(2);
}
functionfn(){
console.log(3);
}
======================
console.log(fn)
functionfn(){
console.log(1)
}
varfn=2;
console.log(fn)
===============================
console.log(num);
varnum=1;
console.log(num);
varnum=2;
console.log(num);
fn();// 4
functionfn(){
console.log(1);
}
functionfn(){
console.log(2);
}
fn();// 4
functionfn(){
console.log(3);
}
fn=100;
functionfn(){
console.log(4);
}
fn();
⑤自执行函数在当前所在的作用域中不进行变量提升
自执行函数自己所形成的私有作用域照常进行
functionf2(){
console.log("f2");
}
// 自执行函数在此处不进行变量提升
(function(){
console.log(a);// undefined, 照常进行变量提升
vara=3;
})();
一、带var 和不带var的区别
●带var 的时候就是声明变量,不带var的时候,没有变量提升,在全局作用域下,带var 还是不带var 都是给GO添加了一个属性(也相当于给window),属性名就是此变量,属性值就是变量值
console.log(a); //undefined
var a=3;
b=6;
console.log(window.a);
console.log("a" in window);
delete window.a;
delete window.b;
【思考】:下面的答案是什么?
console.log(a); //undefined
var a=3;
console.log(window.a);
console.log("a" in window);
【 判断一个对象到底有没有一个属性】:用 “属性名” in 对象,如果返回值是false 说明就是不存在,如果是true说明就是存在。
obj={"name":"lili"};
console.log(“name” in obj )// true 说明name就是obj的属性
console.log("age" in obj)//false 说明age 不是obj的属性
二、let const && var 的区别
/**
* let const && var 的区别
*/
varnum=12;
//let vs const
/*
let 和 const声明的都是变量,只不过const声明的变量,
不允许重新指向其他的值(和值关联的指针是不能改变的)
const 不能直接写const m,必须给一个初始值,不然会报错
*/
constm={
name:"cxh"
}
m.name="zcf"
console.log(m)
//let vs var
/*
1、在全局上下文中,基于var声明的变量是直接放在GO(window)中,
而基于let声明的变量是放在VO(G)中 的,和GO没关系
2、var存在的变量提升,let不存在变量提升
3、var 允许重复声明,而let是不允许的[而且在词法分析阶段就过不去]
4、let会产生块级上下文,var不会
5、关于暂时性死区问题:typeof 检测一个未声明的变量,
不会报错,结果是undefined 在let声明前使用就会报错
*/
console.log(m);//m is not defined
console.log(typeofm)//"undefined"
console.log(typeofa)//报错 未声明前不能使用
leta=10
暂时性死区:
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
console.log(a);// ReferenceError: a is not defined
leta=2;
三、作用域链扩展练习题
在私有作用域中,如果没有定义这个私有变量,就会向上一级作用域进行查找,如果都没有,继续进行查找,直到查找到window为止,如果此变量声明的时候用了 let、const,就相当于给VO添加一个这样的变量,如果声明的时候用了var、function 或者压根没声明就相当于给GO添加了一个属性(也相当于给window添加了一个属性)【思考题】
console.log(b);
function fn(){
b=13;
console.log(b);
}
fn();
console.log(b);
【答案】
console.log(b);//b is not defined
function fn(){
b=13; // 不是私有变量,向上查找,直到window都没有,给window添加一个属性 window.b=13;
console.log(b);//13
}
fn();
console.log(b);// 13
【思考题】
console.log(a,b);
var a=12,
b=12;
function fn(){
console.log(a,b);
var a=b=13;
console.log(a,b);
}
fn();
console.log(a,b);
函数底层运行机制
1、私有上下文
函数执行,就会形成一个全新的私有上下文,然后进栈执行私有上下文,首先会有一个AO(私有变量对象-->形参变量和函数体内声明过的变量),来存储私有变量
代码执行之前会做哪些事?
●初始作用域链:<自己的上下文(执行产生的),函数的作用域(创建时候声明的)>●初始this●初始arguments●形参赋值●变量提升●代码执行
2、代码演示:
var x=[12,23];
function fn(x){
x[0]=100;
x=[100];
x[1]=200;
console.log(x);
}
fn(x);
console.log(x);
四、练习题(私有变量和全局变量)
var a=b=13和var a=13,b=13的区别
vara=b=13
vara=13;
b=13;
vara=13,b=13;
vara=13;
varb=13;
1)
var a=12,b=13,c=14;
function fn(a){
console.log(a,b,c);
var b=c=a=20;
console.log(a,b,c);
}
fn(a);
console.log(a,b,c);
2)
/*
传进来的参数如果是引用数据类型,在函数里面虽然是私有变量,
但是更改的还是那个引用地址,所以全局下的变量也会发生变化
*/
var ary=[12,13];
function fn(ary){
console.log(ary);
ary[0]=100;
ary=[100];
ary[0]=0;
console.log(ary);
}
fn(ary);
console.log(ary);
【答案】:
[12,13]
[0]
[100,13]
五、上级作用域:
上级作用域:当前函数执行,形成一个私有作用域A,这个A的上级作用域是谁,跟它在哪执行无关,跟它在哪定义(创建)有关系,在哪创建,它的上级作用域就是谁
简而言之:上级作用域和函数在哪执行无关,和函数在哪定义有关
var a=2;
function fn(){
console.log(a);
}
fn();
function sum(){
var a=3;
fn();
}
sum();
1、作用域练习题
var n=10;
function fn(){
var n=20;
function f(){
n++;
console.log(n);
}
f();
return f;
}
var x=fn();
x();
x();
console.log(n);
答案】:打印:21、22、23、10
2、堆栈内存小科普
GC 即 Garbage Collection 垃圾回收
1)js中的内存分为:堆内存和栈内存
【堆内存】:只要用来存储引用数据类型的值(对象存的是键值对,函数存的是字符串)
【栈内存】:供js运行的环境(函数执行)
2) 堆栈内存的释放问题
我们每次给变量存值或者执行函数的时候都会占用内存空间,如果一直这样下去,日积月累,电脑总会装不下 的,所以内存是需要释放的。
①堆内存的释放:
常见的浏览器释放方式主要有以下两种:
谷歌浏览器是标记清除(Mark-Sweep),此算法分为 标记 和 清除 两个阶段,标记阶段即为所有活动对象做上标记,清除阶段则把没有标记(也就是非活动对象)销毁
ie和火狐等浏览器是采用计数方法,当前作用域中如果一个空间地址被占用一次,就会累加一,如果减少一次占用就会减1,直到0的时候,说明已经没有被占用了,就释放了。
当声明了一个变量并且将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就为 1
如果同一个值又被赋给另一个变量,那么引用数加 1
如果该变量的值被其他的值覆盖了,则引用次数减 1
当这个值的引用次数变为 0 的时候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,回收空间,垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为 0 的值占用的内存
堆内存释放:让所有引用这个堆内存的变量赋值为null,堆内存地址不在被占用,浏览器在空闲的时候就会把堆内存 释放
let x = 5;
let fn = function (x) {
return function (y) {
console.log(y + (++x));
}
}
let f = fn(6);
f(7);
fn(8)(9);
f(10);
console.log(x);
================
let a = 0, b = 0;
let A = function (a) {
A = function (b) {
alert(a + b++)
}
alert(a++)
}
A(1);
A(2);
六、闭包
function fn(i){
return function (n){
console.log(n+(++i));
}
}
var f=fn(2);
f(3);
fn(5)(6);
fn(7)(8);
f(4)
1、闭包的作用:●【保护】:保护里面的私有变量不受外界的干扰. ●【保存】:形成不销毁的作用域,可以把里面的变量保存下来,
①闭包在实战中的应用【1】闭包之私有变量的保护应用【jquery】 通过window添加属性暴漏到全局
(function(){
function jquery(){
}
//把jquer 这个方法通过window添加属性暴漏到全局
window.jquery=window.$=jquery;
})()
在使用的时候: jquery() 或者$()
【2】私有变量之保存机制-选项卡案例再忆【选项卡案例原版】
<!DOCTYPE html>
ul>li {
width: 100px;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
border: 1px solid #333;
margin-right: 10px;
display: inline-block;
position: relative;
top: 1px;
}
.main>div {
height: 300px;
line-height: 300px;
border: 1px solid #333;
text-align: center;
display: none;
}
.main li.current {
background: darkcyan;
border-bottom-color: darkcyan;
}
.main div.current {
background: darkcyan;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main" id="main">
<ul>
<li class="current">音乐</li>
<li>电视</li>
<li>综艺</li>
</ul>
<div class="current">音乐内容</div>
<div>电视内容</div>
<div>综艺内容</div>
</div>
</body>
</html>
<script>
var main = document.getElementById("main");
var lis = main.getElementsByTagName("li");
var divs = main.getElementsByTagName("div");
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].index = i;
lis[i].onclick = function () {
var index = this.index;
change(index);
}
}
function change(index) {
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].className = "";
divs[i].className = "";
}
lis[index].className = "current";
divs[index].className = "current";
}
</script>
②、回忆当初里面的i 为啥是3
1、【作用域方式去思考】当我们触发点击事件的时候,这个函数执行,形成私有作用域, 在这个私有作用域里面,并没有私有变量i,所以就会向上级作用域进行查找,此时上级作用域就是全局作域里面的i,当我们发生点击时间的时候,此时for 循环早已完成,i早就是3
作用域:●window 全局作用域●函数执行形成私有作用域
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function () {
// 这里的i为啥会变成3?当我们触发点击事件的时候,这个函数执行,形成私有作用域,
// 在这个私有作用域里面,并没有私有变量i,所以就会向上级作用域进行查找,此时上级作用域就是
// 全局作用域里面的i,当我们发生点击时间的时候,此时for 循环早已完成,i早就是3
change(i);
}
}
2、【同步异步事件去思考】【同步事件】:当一件事件做完之后,再继续下一件事情【异步事件】:当一件事件还没有做完,不再等待,直接去做下一个事件。所有的事件都是异步编程。【举列子】:比如你想吃着泡面去刷剧。你先打开开关去烧水,这个时候我就站在那等,直到水烧好了,把面泡好了,我再去看电视。这个是同步事件 。 我把烧水的开关打开,我就去刷剧了,一边刷剧,一边等着烧水,水烧好了,我再去关掉.... 这个就是异步事件
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function () {
change(i);
}
}
for循环是同步事件,执行完i=3;点击事件是异步事件,当我们点击页面上的按钮的时候,这个for循环早已经执行完了。
lis[0].onclick = function () {
change(i);
}
lis[1].onclick = function () {
change(i);
}
lis[2].onclick = function () {
change(i);
}
3、解决方法:
1)自定义属性
2)闭包
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 之前i找到的上级作用域是window,现在我们手动增加一层作用域,用一个闭包的形式,里面把点击事件赋值
//给了外面的元素,被占用,形成不销毁的作用域.n是私有变量,当点击页面上的元素的时候,就会找闭包作用域
//中的私有变量n
(function(n){
lis[n].onclick = function () {
change(n);
}
})(i)
}
=======================================
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
//每次for循环,就给li绑定一个点击事件,并且点击的事件的值是return里面的小函数,形成了不销毁的作用域
当我们点击li的时候,里面的小函数就会执行,变量i就是自执行函数里面的私有变量
lis[i].onclick=(function(i){
return function(){
change(i);
}
})(i)
}
3)let
for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick=function(){
change(i);
}
}
块级作用域:在es6语法中,用{} 括起来的,里面有const 或者let 都是块级作用域:●在块级作用域外面访问不到里面的变量●块级作用域也有作用域链(块级作用域也可以进行嵌套)
{
console.log(a);
let a=8;
console.log(a);
}
console.log(a);
========================================
{
let a=2;
{
let b=3;
console.log(a);
}
}
console.log(a);