iOS框架
Core Graphics
定义
- CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,用于绘制自定义视图,前缀为CG。
- 绘图就好比在画布上拿着画笔机械的进行画画,通过制定不同的参数来进行不同的绘制。
操作流程
- 获取上下文(画布)
- 创建路径(自定义或者调用系统的API)并添加到上下文中。
- 进行绘图内容的设置(画笔颜色、粗细、填充区域颜色、阴影、连接点形状等)
- 开始绘图(CGContextDrawPath)
- 释放路径(CGPathRelease)
- (void)drawSomething{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取上下文
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();//创建路径
CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始)
CGContextAddPath(context, path);//把路径添加到上下文(画布)中
//设置图形上下文状态属性
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式
CGFloat lengths[2] = { 18, 9 };
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(2, 2), 0, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个参数是填充类型
//图画完了,还得做一下清理工作。CGPathCreateMutable方法返回的路径是一个Core Fundation Object。而这并不在ARC的管理范围之内。所以需要手动释放对象。
CGPathRelease(path);
}