初识小程序-绘图(画布)

绘图

简介

API

方法 说明
createCanvasContext 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId)
createContext(不推荐使用) 创建 canvas 绘图上下文
drawCanvas(不推荐使用) 进行绘图
canvasToTempFilePath 导出图片

context 对象的方法列表

颜色,样式,阴影

方法 说明
setFillStyle 设置填充样式
setStrokeStyle 设置线条样式
setShadow 设置阴影

渐变

方法 说明
createLinearGradient 创建一个线性渐变
createCircularGradient 创建一个圆形渐变
addColorStop 在渐变中的某一点添加一个颜色变化

线条样式

方法 说明
setLineWidth 设置线条宽度
setLineCap 设置线条端点的样式
setLineJoin 设置两线相交处的样式
setMiterLimit 设置最大倾斜

矩形

方法 说明
rect 创建一个矩形
fillRect 填充一个矩形
strokeRect 画一个矩形(不填充)
clearRect 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素

路径

方法 说明
fill 对当前路径进行填充
stroke 对当前路径进行描边
beginPath 开始一个路径
closePath 关闭一个路径
moveTo 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。
lineTo 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
arc 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。
quadraticCurveTo 创建二次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo 创建三次方贝塞尔曲线

变形

方法 说明
scale 对横纵坐标进行缩放
rotate 对坐标轴进行顺时针旋转
translate 对坐标原点进行缩放

文字

方法 说明
fillText 在画布上绘制被填充的文本
setFontSize 设置字体大小
setTextBaseline 设置字体基准线
setTextAlign 设置字体对齐方式

图片

方法 说明
drawImage 在画布上绘制图像

混合

方法 说明
setGlobalAlpha 设置全局画笔透明度

其他

方法 说明
save 保存当前绘图上下文
restore 恢复之前保过的绘图上下文
draw 进行绘图
getActions(不推荐使用) 获取当前context上存储的绘图动作
clearActions(不推荐使用) 清空当前的存储绘图动作

intro

WXML:

<canvas canvas-id="myCanvas" style="border:1px solid">

JS:(我们在接下来的例子中会将 JS 放在 onLoad 中)

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

步骤:

第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
//设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')
//用 fillRect(x, y, width, height) 方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

第三步:画图
ctx.draw()

coordinates

canvas 是在一个二维的网格当中。
左上角的坐标为(0, 0)。
方法 fillRect(0, 0, 150, 75)。
它的含义为:从左上角(0, 0)开始,画一个150 x 75px 的矩形。

demo:
把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:

<canvas canvas-id="myCanvas"
  style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
  bindtouchstart="start"
  bindtouchmove="move"
  bindtouchend="end"/>

<view hidden="{{hidden}}">
  Coordinates: ({{x}}, {{y}})
</view>

Page({
  data: {
    x: 0,
    y: 0,
    hidden: true
  },
  start: function(e) {
    this.setData({
      hidden: false,
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  move: function(e) {
    this.setData({
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  end: function(e) {
    this.setData({
      hidden: true
    })
  }
})

gradient

渐变
渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
两种颜色渐变的方式:
• createLinearGradient(x, y, x1, y1) - 创建一个线性的渐变
• createCircularGradient(x, y, r) - 创建一个从圆心开始的渐变
一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
addColorStop(position, color) 方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
可以用setFillStyle() 和 setStrokeStyle() 方法设置渐变,然后进行画图描述。

使用 createLinearGradient()

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0)
grd.addColorStop(0,'red')
grd.addColorStop(1,'white')

ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10,10,150,80)
ctx.draw()

使用 createCircularGradient()

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const grd = ctx.createCircularGradient(75,50,50)
grd.addColorStop(0,'red')
grd.addColorStop(1,'white')

ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10,10,150,80)
ctx.draw()

reference

API接口

方法 说明
createCanvasContext 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId)
canvasToTempFilePath 导出图片

context 对象的方法列表:颜色,样式,阴影

方法 说明
setFillStyle 设置填充样式
setStrokeStyle 设置线条样式
setShadow 设置阴影

渐变

方法 说明
createLinearGradient 创建一个线性渐变
createCircularGradient 创建一个圆形渐变
addColorStop 在渐变中的某一点添加一个颜色变化

线条样式

方法 说明
setLineWidth 设置线条宽度
setLineCap 设置线条端点的样式
setLineJoin 设置两线相交处的样式
setMiterLimit 设置最大倾斜

矩形

方法 说明
rect 创建一个矩形
fillRect 填充一个矩形
strokeRect 画一个矩形(不填充)
clearRect 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素

路径

方法 说明
fill 对当前路径进行填充
stroke 对当前路径进行描边
beginPath 开始一个路径
closePath 关闭一个路径
moveTo 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。
lineTo 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
arc 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。
quadraticCurveTo 创建二次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo 创建三次方贝塞尔曲线

变形

方法 说明
scale 对横纵坐标进行缩放
rotate 对坐标轴进行顺时针旋转
translate 对坐标原点进行缩放

文字

方法 说明
fillText 在画布上绘制被填充的文本
setFontSize 设置字体大小
setTextBaseline 设置字体基准线
setTextAlign 设置字体对齐方式

图片

方法 说明
drawImage 在画布上绘制图像

混合

方法 说明
setGlobalAlpha 设置全局画笔透明度

其它

方法 说明
save 保存当前绘图上下文
restore 恢复之前保过的绘图上下文
draw 进行绘图
getActions(不推荐使用) 获取当前context上存储的绘图动作
clearActions(不推荐使用) 清空当前的存储绘图动作

color

用以下几种方式来表示 canvas 中使用的颜色:
• RGB 颜色: 如 'rgb(255, 0, 0)'
• RGBA 颜色:如 'rgba(255, 0, 0, 0.3)'
• 16 进制颜色: 如 '#FF0000'
• 预定义的颜色: 如 'red'

wx.canvasToTempFilePath(OBJECT, this)

把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径;

参数 类型 必填 说明 最低版本
x Number 画布x轴起点(默认0) 1.2.0
y Number 画布y轴起点(默认0) 1.2.0
width Number 画布宽度(默认为canvas宽度-x) 1.2.0
height Number 画布高度(默认为canvas高度-y) 1.2.0
destWidth Number 输出图片宽度(默认为width) 1.2.0
destHeight Number 输出图片高度(默认为height) 1.2.0
canvasId String 画布标识,传入 <canvas/> 的 canvas-id
fileType String 目标文件的类型,只支持 'jpg' 或 'png'。默认为 'png' 1.7.0
quality Number 图片的质量,取值范围为 (0, 1],不在范围内时当作1.0处理 1.7.0
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
wx.canvasToTempFilePath({
  x: 100,
  y: 200,
  width: 50,
  height: 50,
  destWidth: 100,
  destHeight: 100,
  canvasId: 'myCanvas',
  success: function(res) {
    console.log(res.tempFilePath)
  } 

wx.canvasGetImageData(OBJECT)

返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据
OBJECT参数说明:

参数 类型 必填 说明
canvasId String 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id
x Number 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标
y Number 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标
width Number 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度
height Number 将要被提取的图像数据矩形区域的高度
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

wx.canvasGetImageData({
  canvasId: 'myCanvas',
  x: 0,
  y: 0,
  width: 100,
  height: 100,
  success(res) {
    console.log(res.width) // 100
    console.log(res.height) // 100
    console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray) // true
    console.log(res.data.length) // 100 * 100 * 4
  }
})

wx.canvasPutImageData(OBJECT)

将像素数据绘制到画布的方法

参数 类型 必填 说明
canvasId String 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id
data Uint8ClampedArray 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的rgba
x Number 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量)
y Number 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量)
width Number 源图像数据矩形区域的宽度
height Number 源图像数据矩形区域的高度
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码:

const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 1])
wx.canvasPutImageData({
  canvasId: 'myCanvas',
  x: 0,
  y: 0,
  width: 1,
  data: data,
  success(res) {}
})

canvasContext.setFillStyle

设置填充色。

如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black;

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.setStrokeStyle

设置边框颜色。
Tip: 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.setShadow

设置阴影样式。
Tip: 如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。

参数 类型 范围 定义
offsetX Number 阴影相对于形状在水平方向的偏移
offsetY Number 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
blur Number 0~100 阴影的模糊级别,数值越大越模糊
color Color 阴影的颜色

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.shadowBlur
设置阴影的模糊级别

canvasContext.shadowBlur = value

canvasContext.shadowColor
设置阴影的颜色

canvasContext.shadowColor = value

canvasContext.shadowOffsetX
设置阴影相对于形状在水平方向的偏移

canvasContext.shadowOffsetX = value

canvasContext.shadowOffsetY
设置阴影相对于形状在竖直方向的偏移

canvasContext.shadowOffsetY = value

canvasContext.createLinearGradient

创建一个线性的渐变颜色。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

参数 类型 定义
x0 Number 起点的x坐标
y0 Number 起点的y坐标
x1 Number 终点的x坐标
y1 Number 终点的y坐标

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()

canvasContext.createCircularGradient

创建一个圆形的渐变颜色。
Tip: 起点在圆心,终点在圆环。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

参数 类型 定义
x Number 圆心的x坐标
y Number 圆心的y坐标
r Number 圆的半径

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()

canvasContext.addColorStop

定义
创建一个颜色的渐变点。
Tip: 小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

eg:多彩

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Create circular gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(30, 10, 120, 10)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(0.16, 'orange')
grd.addColorStop(0.33, 'yellow')
grd.addColorStop(0.5, 'green')
grd.addColorStop(0.66, 'cyan')
grd.addColorStop(0.83, 'blue')
grd.addColorStop(1, 'purple')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()

canvasContext.setLineWidth

设置线条的宽度。

eg:不同宽度的线条

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.setLineCap

定义
设置线条的端点样式。

参数 类型 范围 说明
lineCap String 'butt'、'round'、'square' 线条的结束端点样式

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.setLineJoin

定义
设置线条的交点样式。

参数 类型 范围 说明
lineJoin String 'bevel'、'round'、'miter' 线条的结束交点样式

语法:

canvasContext.setLineJoin(lineJoin)

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.setLineDash

设置线条的宽度。

参数 类型 说明
pattern Array 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字
offset Number 虚线偏移量

eg:虚线

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setLineDash([10, 20], 5);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();

ctx.draw()

canvasContext.setMiterLimit

定义
设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示
语法

canvasContext.setMiterLimit(miterLimit)
参数 类型 说明
miterLimit Number 最大斜接长度

eg:线的倾斜角度

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(1)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(2)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(3)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()

ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(4)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.rect

定义
创建一个矩形。
Tip: 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。

参数 类型 说明
x Number 矩形路径左上角的x坐标
y Number 矩形路径左上角的y坐标
width Number 矩形路径的宽度
height Number 矩形路径的高度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

canvasContext.fillRect

定义
填充一个矩形。
Tip: 用 setFillStyle() 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色

参数 类型 说明
x Number 矩形路径左上角的x坐标
y Number 矩形路径左上角的y坐标
width Number 矩形路径的宽度
height Number 矩形路径的高度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.strokeRect

定义
画一个矩形(非填充)。
Tip: 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。

参数 类型 说明
x Number 矩形路径左上角的x坐标
y Number 矩形路径左上角的y坐标
width Number 矩形路径的宽度
height Number 矩形路径的高度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.clearRect

定义
清除画布上在该矩形区域内的内容。

Tip: clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空

参数 类型 说明
x Number 矩形路径左上角的x坐标
y Number 矩形路径左上角的y坐标
width Number 矩形路径的宽度
height Number 矩形路径的高度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

canvasContext.fill

定义
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
Tip: 如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。
Tip: fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。

eg:填充三角形

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()

eg:填充矩形

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

canvasContext.stroke

定义
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
Tip: stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去

eg:画路径(线条)

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()

eg2:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()

canvasContext.beginPath

定义
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
Tip: 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath()。
Tip: 同一个路径内的多次setFillStyle()、setStrokeStyle()、setLineWidth()等设置,以最后一次设置为准

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

canvasContext.closePath

定义
关闭一个路径
Tip: 关闭路径会连接起点和终点。
Tip: 如果关闭路径后没有调用 fill() 或者 stroke() 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染;

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()

eg2:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()

// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)

// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)

// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

canvasContext.moveTo

定义
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
Tip: 用 stroke() 方法来画线条

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)

ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()

canvasContext.lineTo

定义
lineTo 方法增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。
Tip: 用 stroke() 方法来画线条

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()

canvasContext.arc

定义
画一条弧线。
Tip: 创建一个圆可以用 arc() 方法指定其实弧度为0,终止弧度为 2 * Math.PI。
Tip: 用 stroke() 或者 fill() 方法来在 canvas 中画弧线。

参数 类型 说明
x Number 圆的x坐标
y Number 圆的y坐标
r Number 圆的半径
sAngle Number 起始弧度,单位弧度(在3点钟方向)
eAngle Number 终止弧度
counterclockwise Boolean 可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。

eg:圆

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()

ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)

// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.bezierCurveTo

定义
创建三次方贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。

参数 类型 说明
cp1x Number 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y Number 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x Number 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y Number 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x Number 结束点的 x 坐标
y Number 结束点的 y 坐标

eg:不规则曲线

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)

// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)

ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()

// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.quadraticCurveTo

定义
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。

参数 类型 说明
cpx Number 贝塞尔控制点的x坐标
cpy Number 贝塞尔控制点的y坐标
x Number 结束点的x坐标
y Number 结束点的y坐标

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)

// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()

// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()

ctx.draw()

canvasContext.scale

定义
在调用scale方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用scale,倍数会相乘。

参数 类型 说明
scaleWidth Number 横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)
scaleHeight Number 纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%)

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)

ctx.draw()

canvasContext.rotate

定义
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。

参数 类型 说明
rotate Number 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360)

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)

ctx.draw()

canvasContext.translate

定义
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。

参数 类型 说明
x Number 水平坐标平移量
y Number 竖直坐标平移量

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)

ctx.draw()

canvasContext.clip

clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。

eg:裁剪图片

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.downloadFile({
  url: 'http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg',
  success: function(res) {
      ctx.save()
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2*Math.PI)
      ctx.clip()
      ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25)
      ctx.restore()
      ctx.draw()
  }
})

canvasContext.setFontSize

定义
设置字体的字号。

参数 类型 说明
fontSize Number 字体的字号

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)

ctx.draw()

canvasContext.fillText

定义
在画布上绘制被填充的文本。

参数 类型 说明
text String 在画布上输出的文本
x Number 绘制文本的左上角x坐标位置
y Number 绘制文本的左上角y坐标位置
maxWidth Number 需要绘制的最大宽度,可选

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)

ctx.draw()

canvasContext.setTextAlign

用于设置文字的对齐

canvasContext.setTextAlign(align)

参数 类型 说明
align String 可选值 'left'、'center'、'right'

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()

ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)

ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)

ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)

ctx.draw()

canvasContext.setTextBaseline

用于设置文字的水平对齐
canvasContext.setTextBaseline(textBaseline)

参数 类型 说明
textBaseline String 可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal'

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()

ctx.setFontSize(20)

ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)

ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)

ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)

ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)

ctx.draw()

canvasContext.drawImage

定义
绘制图像到画布。

参数 类型 说明
imageResource String 所要绘制的图片资源
dx Number 图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置
dy Number 图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置
dWidth Number 在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放
dHeigt Number 在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放
sx Number 源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标
sy Number 源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标
sWidth Number 源图像的矩形选择框的高度
sHeight Number 源图像的矩形选择框的高度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.chooseImage({
  success: function(res){
    ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
    ctx.draw()
  }
})

canvasContext.setGlobalAlpha

设置全局画笔透明度。

canvasContext.setGlobalAlpha(alpha)

参数 类型 范围 说明
alpha Number 0~1 透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.setGlobalAlpha(0.2)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)

ctx.draw()

canvasContext.save

定义
保存当前的绘图上下文。

restore
定义
恢复之前保存的绘图上下文。

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// save the default fill style
ctx.save() 
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)

// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)

ctx.draw()

canvasContext.draw

定义
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
Tip: 绘图上下文需要由 wx.createCanvasContext(canvasId) 来创建。

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()

canvasContext.measureText

测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。

参数:
text String 要测量的文本

返回 TextMetrics 对象:
width Number 文本的宽度

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)

canvasContext.globalCompositeOperation

该属性是设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型。

语法:
canvasContext.globalCompositeOperation = type

参数:
type String 标识要使用哪种合成或混合模式操作

canvasContext.arcTo

根据控制点和半径绘制圆弧路径。

语法
canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

参数

属性值 类型 说明
x1 Number 第一个控制点的 x 轴坐标
y1 Number 第一个控制点的 y 轴坐标
x2 Number 第二个控制点的 x 轴坐标
y2 Number 第二个控制点的 y 轴坐标
radius Number 圆弧的半径

canvasContext.strokeText

给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法

语法
canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth)

属性值 类型 说明
text String 要绘制的文本
x Number 文本起始点的 x 轴坐标
y Number 文本起始点的 y 轴坐标
maxWidth Number 需要绘制的最大宽度,可选

canvasContext.lineDashOffset

设置虚线偏移量的属性
语法
canvasContext.lineDashOffset = value

属性值 类型 说明
value Number 偏移量,初始值为 0

canvasContext.createPattern

对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
语法
canvasContext.createPattern(image, repetition)

属性值 类型 说明
image String 重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径
repetition String 指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat

eg:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()

canvasContext.setTransform

使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
语法
canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY)

属性值 类型 说明
scaleX Number 水平缩放
skewX Number 水平倾斜
skewY Number 垂直倾斜
scaleY Number 垂直缩放
translateX Number 水平移动
translateY Number 垂直移动
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