绘图
简介
API
方法 | 说明 |
---|---|
createCanvasContext | 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId) |
createContext(不推荐使用) | 创建 canvas 绘图上下文 |
drawCanvas(不推荐使用) | 进行绘图 |
canvasToTempFilePath | 导出图片 |
context 对象的方法列表
颜色,样式,阴影
方法 | 说明 |
---|---|
setFillStyle | 设置填充样式 |
setStrokeStyle | 设置线条样式 |
setShadow | 设置阴影 |
渐变
方法 | 说明 |
---|---|
createLinearGradient | 创建一个线性渐变 |
createCircularGradient | 创建一个圆形渐变 |
addColorStop | 在渐变中的某一点添加一个颜色变化 |
线条样式
方法 | 说明 |
---|---|
setLineWidth | 设置线条宽度 |
setLineCap | 设置线条端点的样式 |
setLineJoin | 设置两线相交处的样式 |
setMiterLimit | 设置最大倾斜 |
矩形
方法 | 说明 |
---|---|
rect | 创建一个矩形 |
fillRect | 填充一个矩形 |
strokeRect | 画一个矩形(不填充) |
clearRect | 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素 |
路径
方法 | 说明 |
---|---|
fill | 对当前路径进行填充 |
stroke | 对当前路径进行描边 |
beginPath | 开始一个路径 |
closePath | 关闭一个路径 |
moveTo | 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。 |
lineTo | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
arc | 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。 |
quadraticCurveTo | 创建二次方贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo | 创建三次方贝塞尔曲线 |
变形
方法 | 说明 |
---|---|
scale | 对横纵坐标进行缩放 |
rotate | 对坐标轴进行顺时针旋转 |
translate | 对坐标原点进行缩放 |
文字
方法 | 说明 |
---|---|
fillText | 在画布上绘制被填充的文本 |
setFontSize | 设置字体大小 |
setTextBaseline | 设置字体基准线 |
setTextAlign | 设置字体对齐方式 |
图片
方法 | 说明 |
---|---|
drawImage | 在画布上绘制图像 |
混合
方法 | 说明 |
---|---|
setGlobalAlpha | 设置全局画笔透明度 |
其他
方法 | 说明 |
---|---|
save | 保存当前绘图上下文 |
restore | 恢复之前保过的绘图上下文 |
draw | 进行绘图 |
getActions(不推荐使用) | 获取当前context 上存储的绘图动作 |
clearActions(不推荐使用) | 清空当前的存储绘图动作 |
intro
WXML:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border:1px solid">
JS:(我们在接下来的例子中会将 JS 放在 onLoad 中)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
步骤:
第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
//设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')
//用 fillRect(x, y, width, height) 方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
第三步:画图
ctx.draw()
coordinates
canvas 是在一个二维的网格当中。
左上角的坐标为(0, 0)。
方法 fillRect(0, 0, 150, 75)。
它的含义为:从左上角(0, 0)开始,画一个150 x 75px 的矩形。
demo:
把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:
<canvas canvas-id="myCanvas"
style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
bindtouchstart="start"
bindtouchmove="move"
bindtouchend="end"/>
<view hidden="{{hidden}}">
Coordinates: ({{x}}, {{y}})
</view>
Page({
data: {
x: 0,
y: 0,
hidden: true
},
start: function(e) {
this.setData({
hidden: false,
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
move: function(e) {
this.setData({
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
end: function(e) {
this.setData({
hidden: true
})
}
})
gradient
渐变
渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
两种颜色渐变的方式:
• createLinearGradient(x, y, x1, y1) - 创建一个线性的渐变
• createCircularGradient(x, y, r) - 创建一个从圆心开始的渐变
一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
addColorStop(position, color) 方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
可以用setFillStyle() 和 setStrokeStyle() 方法设置渐变,然后进行画图描述。
使用 createLinearGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0)
grd.addColorStop(0,'red')
grd.addColorStop(1,'white')
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10,10,150,80)
ctx.draw()
使用 createCircularGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const grd = ctx.createCircularGradient(75,50,50)
grd.addColorStop(0,'red')
grd.addColorStop(1,'white')
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10,10,150,80)
ctx.draw()
reference
API接口
方法 | 说明 |
---|---|
createCanvasContext | 创建 canvas 绘图上下文(指定 canvasId) |
canvasToTempFilePath | 导出图片 |
context 对象的方法列表:颜色,样式,阴影
方法 | 说明 |
---|---|
setFillStyle | 设置填充样式 |
setStrokeStyle | 设置线条样式 |
setShadow | 设置阴影 |
渐变
方法 | 说明 |
---|---|
createLinearGradient | 创建一个线性渐变 |
createCircularGradient | 创建一个圆形渐变 |
addColorStop | 在渐变中的某一点添加一个颜色变化 |
线条样式
方法 | 说明 |
---|---|
setLineWidth | 设置线条宽度 |
setLineCap | 设置线条端点的样式 |
setLineJoin | 设置两线相交处的样式 |
setMiterLimit | 设置最大倾斜 |
矩形
方法 | 说明 |
---|---|
rect | 创建一个矩形 |
fillRect | 填充一个矩形 |
strokeRect | 画一个矩形(不填充) |
clearRect | 在给定的矩形区域内,清除画布上的像素 |
路径
方法 | 说明 |
---|---|
fill | 对当前路径进行填充 |
stroke | 对当前路径进行描边 |
beginPath | 开始一个路径 |
closePath | 关闭一个路径 |
moveTo | 把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条。 |
lineTo | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
arc | 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。 |
quadraticCurveTo | 创建二次方贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo | 创建三次方贝塞尔曲线 |
变形
方法 | 说明 |
---|---|
scale | 对横纵坐标进行缩放 |
rotate | 对坐标轴进行顺时针旋转 |
translate | 对坐标原点进行缩放 |
文字
方法 | 说明 |
---|---|
fillText | 在画布上绘制被填充的文本 |
setFontSize | 设置字体大小 |
setTextBaseline | 设置字体基准线 |
setTextAlign | 设置字体对齐方式 |
图片
方法 | 说明 |
---|---|
drawImage | 在画布上绘制图像 |
混合
方法 | 说明 |
---|---|
setGlobalAlpha | 设置全局画笔透明度 |
其它
方法 | 说明 |
---|---|
save | 保存当前绘图上下文 |
restore | 恢复之前保过的绘图上下文 |
draw | 进行绘图 |
getActions(不推荐使用) | 获取当前context上存储的绘图动作 |
clearActions(不推荐使用) | 清空当前的存储绘图动作 |
color
用以下几种方式来表示 canvas 中使用的颜色:
• RGB 颜色: 如 'rgb(255, 0, 0)'
• RGBA 颜色:如 'rgba(255, 0, 0, 0.3)'
• 16 进制颜色: 如 '#FF0000'
• 预定义的颜色: 如 'red'
wx.canvasToTempFilePath(OBJECT, this)
把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径;
参数 | 类型 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
x | Number | 否 | 画布x轴起点(默认0) | 1.2.0 |
y | Number | 否 | 画布y轴起点(默认0) | 1.2.0 |
width | Number | 否 | 画布宽度(默认为canvas宽度-x) | 1.2.0 |
height | Number | 否 | 画布高度(默认为canvas高度-y) | 1.2.0 |
destWidth | Number | 否 | 输出图片宽度(默认为width) | 1.2.0 |
destHeight | Number | 否 | 输出图片高度(默认为height) | 1.2.0 |
canvasId | String | 是 | 画布标识,传入 <canvas/> 的 canvas-id | |
fileType | String | 否 | 目标文件的类型,只支持 'jpg' 或 'png'。默认为 'png' | 1.7.0 |
quality | Number | 否 | 图片的质量,取值范围为 (0, 1],不在范围内时当作1.0处理 | 1.7.0 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
wx.canvasToTempFilePath({
x: 100,
y: 200,
width: 50,
height: 50,
destWidth: 100,
destHeight: 100,
canvasId: 'myCanvas',
success: function(res) {
console.log(res.tempFilePath)
}
wx.canvasGetImageData(OBJECT)
返回一个数组,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据
OBJECT参数说明:
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
canvasId | String | 是 | 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id |
x | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标 |
y | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标 |
width | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度 |
height | Number | 是 | 将要被提取的图像数据矩形区域的高度 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
wx.canvasGetImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
success(res) {
console.log(res.width) // 100
console.log(res.height) // 100
console.log(res.data instanceof Uint8ClampedArray) // true
console.log(res.data.length) // 100 * 100 * 4
}
})
wx.canvasPutImageData(OBJECT)
将像素数据绘制到画布的方法
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
canvasId | String | 是 | 画布标识,传入 <canvas /> 的 canvas-id |
data | Uint8ClampedArray | 是 | 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的rgba |
x | Number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量) |
y | Number | 是 | 源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量) |
width | Number | 是 | 源图像数据矩形区域的宽度 |
height | Number | 否 | 源图像数据矩形区域的高度 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码:
const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 1])
wx.canvasPutImageData({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 1,
data: data,
success(res) {}
})
canvasContext.setFillStyle
设置填充色。
如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black;
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.setStrokeStyle
设置边框颜色。
Tip: 如果没有设置 fillStyle,默认颜色为 black。
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.setShadow
设置阴影样式。
Tip: 如果没有设置,offsetX 默认值为0, offsetY 默认值为0, blur 默认值为0,color 默认值为 black。
参数 | 类型 | 范围 | 定义 |
---|---|---|---|
offsetX | Number | 阴影相对于形状在水平方向的偏移 | |
offsetY | Number | 阴影相对于形状在竖直方向的偏移 | |
blur | Number | 0~100 | 阴影的模糊级别,数值越大越模糊 |
color | Color | 阴影的颜色 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.setShadow(10, 50, 50, 'blue')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.shadowBlur
设置阴影的模糊级别
canvasContext.shadowBlur = value
canvasContext.shadowColor
设置阴影的颜色
canvasContext.shadowColor = value
canvasContext.shadowOffsetX
设置阴影相对于形状在水平方向的偏移
canvasContext.shadowOffsetX = value
canvasContext.shadowOffsetY
设置阴影相对于形状在竖直方向的偏移
canvasContext.shadowOffsetY = value
canvasContext.createLinearGradient
创建一个线性的渐变颜色。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
x0 | Number | 起点的x坐标 |
y0 | Number | 起点的y坐标 |
x1 | Number | 终点的x坐标 |
y1 | Number | 终点的y坐标 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
canvasContext.createCircularGradient
创建一个圆形的渐变颜色。
Tip: 起点在圆心,终点在圆环。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
参数 | 类型 | 定义 |
---|---|---|
x | Number | 圆心的x坐标 |
y | Number | 圆心的y坐标 |
r | Number | 圆的半径 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
canvasContext.addColorStop
定义
创建一个颜色的渐变点。
Tip: 小于最小 stop 的部分会按最小 stop 的 color 来渲染,大于最大 stop 的部分会按最大 stop 的 color 来渲染。
Tip: 需要使用 addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。
eg:多彩
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(30, 10, 120, 10)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(0.16, 'orange')
grd.addColorStop(0.33, 'yellow')
grd.addColorStop(0.5, 'green')
grd.addColorStop(0.66, 'cyan')
grd.addColorStop(0.83, 'blue')
grd.addColorStop(1, 'purple')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
canvasContext.setLineWidth
设置线条的宽度。
eg:不同宽度的线条
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(5)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(15)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.setLineCap
定义
设置线条的端点样式。
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
lineCap | String | 'butt'、'round'、'square' | 线条的结束端点样式 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(150, 10)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('butt')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 30)
ctx.lineTo(150, 30)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(150, 50)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineCap('square')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(10, 70)
ctx.lineTo(150, 70)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.setLineJoin
定义
设置线条的交点样式。
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
lineJoin | String | 'bevel'、'round'、'miter' | 线条的结束交点样式 |
语法:
canvasContext.setLineJoin(lineJoin)
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('bevel')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('round')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setLineWidth(10)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.setLineDash
设置线条的宽度。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
pattern | Array | 一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字 |
offset | Number | 虚线偏移量 |
eg:虚线
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setLineDash([10, 20], 5);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();
ctx.draw()
canvasContext.setMiterLimit
定义
设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当 setLineJoin() 为 miter 时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以 lineJoin 为 bevel 来显示
语法
canvasContext.setMiterLimit(miterLimit)
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
miterLimit | Number | 最大斜接长度 |
eg:线的倾斜角度
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(1)
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.lineTo(10, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(2)
ctx.moveTo(50, 10)
ctx.lineTo(140, 50)
ctx.lineTo(50, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(3)
ctx.moveTo(90, 10)
ctx.lineTo(180, 50)
ctx.lineTo(90, 90)
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.setLineWidth(10)
ctx.setLineJoin('miter')
ctx.setMiterLimit(4)
ctx.moveTo(130, 10)
ctx.lineTo(220, 50)
ctx.lineTo(130, 90)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.rect
定义
创建一个矩形。
Tip: 用 fill() 或者 stroke() 方法将矩形真正的画到 canvas 中。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
canvasContext.fillRect
定义
填充一个矩形。
Tip: 用 setFillStyle() 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.strokeRect
定义
画一个矩形(非填充)。
Tip: 用 setFillStroke() 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.clearRect
定义
清除画布上在该矩形区域内的内容。
Tip: clearRect 并非画一个白色的矩形在地址区域,而是清空
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 矩形路径左上角的x坐标 |
y | Number | 矩形路径左上角的y坐标 |
width | Number | 矩形路径的宽度 |
height | Number | 矩形路径的高度 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(0, 0, 150, 200)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(150, 0, 150, 200)
ctx.clearRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
canvasContext.fill
定义
对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
Tip: 如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充,详情见例一。
Tip: fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
eg:填充三角形
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.fill()
ctx.draw()
eg:填充矩形
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
canvasContext.stroke
定义
画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
Tip: stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去
eg:画路径(线条)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
ctx.draw()
eg2:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setStrokeStyle('yellow')
ctx.stroke()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only stoke this rect, not in current path
ctx.setStrokeStyle('blue')
ctx.strokeRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will stroke current path
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.beginPath
定义
开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
Tip: 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath()。
Tip: 同一个路径内的多次setFillStyle()、setStrokeStyle()、setLineWidth()等设置,以最后一次设置为准
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
canvasContext.closePath
定义
关闭一个路径
Tip: 关闭路径会连接起点和终点。
Tip: 如果关闭路径后没有调用 fill() 或者 stroke() 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染;
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
eg2:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
canvasContext.moveTo
定义
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
Tip: 用 stroke() 方法来画线条
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.moveTo(10, 50)
ctx.lineTo(100, 50)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.lineTo
定义
lineTo 方法增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。
Tip: 用 stroke() 方法来画线条
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.rect(10, 10, 100, 50)
ctx.lineTo(110, 60)
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.arc
定义
画一条弧线。
Tip: 创建一个圆可以用 arc() 方法指定其实弧度为0,终止弧度为 2 * Math.PI。
Tip: 用 stroke() 或者 fill() 方法来在 canvas 中画弧线。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 圆的x坐标 |
y | Number | 圆的y坐标 |
r | Number | 圆的半径 |
sAngle | Number | 起始弧度,单位弧度(在3点钟方向) |
eAngle | Number | 终止弧度 |
counterclockwise | Boolean | 可选。指定弧度的方向是逆时针还是顺时针。默认是false,即顺时针。 |
eg:圆
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw coordinates
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(40, 75)
ctx.lineTo(160, 75)
ctx.moveTo(100, 15)
ctx.lineTo(100, 135)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(12)
ctx.setFillStyle('black')
ctx.fillText('0', 165, 78)
ctx.fillText('0.5*PI', 83, 145)
ctx.fillText('1*PI', 15, 78)
ctx.fillText('1.5*PI', 83, 10)
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 25, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(150, 75, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
// Draw arc
ctx.beginPath()
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI)
ctx.setStrokeStyle('#333333')
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.bezierCurveTo
定义
创建三次方贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cp1x | Number | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp1y | Number | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
cp2x | Number | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cp2y | Number | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | Number | 结束点的 x 坐标 |
y | Number | 结束点的 y 坐标 |
eg:不规则曲线
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)
ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.quadraticCurveTo
定义
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cpx | Number | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | Number | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | Number | 结束点的x坐标 |
y | Number | 结束点的y坐标 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()
ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()
ctx.draw()
canvasContext.scale
定义
在调用scale方法后,之后创建的路径其横纵坐标会被缩放。多次调用scale,倍数会相乘。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scaleWidth | Number | 横坐标缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
scaleHeight | Number | 纵坐标轴缩放的倍数 (1 = 100%,0.5 = 50%,2 = 200%) |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.scale(2, 2)
ctx.strokeRect(10, 10, 25, 15)
ctx.draw()
canvasContext.rotate
定义
以原点为中心,原点可以用 translate方法修改。顺时针旋转当前坐标轴。多次调用rotate,旋转的角度会叠加。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
rotate | Number | 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360) |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.translate
定义
对当前坐标系的原点(0, 0)进行变换,默认的坐标系原点为页面左上角。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | 水平坐标平移量 |
y | Number | 竖直坐标平移量 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.translate(20, 20)
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.clip
clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。
eg:裁剪图片
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
wx.downloadFile({
url: 'http://is5.mzstatic.com/image/thumb/Purple128/v4/75/3b/90/753b907c-b7fb-5877-215a-759bd73691a4/source/50x50bb.jpg',
success: function(res) {
ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2*Math.PI)
ctx.clip()
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25)
ctx.restore()
ctx.draw()
}
})
canvasContext.setFontSize
定义
设置字体的字号。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fontSize | Number | 字体的字号 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('20', 20, 20)
ctx.setFontSize(30)
ctx.fillText('30', 40, 40)
ctx.setFontSize(40)
ctx.fillText('40', 60, 60)
ctx.setFontSize(50)
ctx.fillText('50', 90, 90)
ctx.draw()
canvasContext.fillText
定义
在画布上绘制被填充的文本。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 在画布上输出的文本 |
x | Number | 绘制文本的左上角x坐标位置 |
y | Number | 绘制文本的左上角y坐标位置 |
maxWidth | Number | 需要绘制的最大宽度,可选 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello', 20, 20)
ctx.fillText('MINA', 100, 100)
ctx.draw()
canvasContext.setTextAlign
用于设置文字的对齐
canvasContext.setTextAlign(align)
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
align | String | 可选值 'left'、'center'、'right' |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(150, 20)
ctx.lineTo(150, 170)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(15)
ctx.setTextAlign('left')
ctx.fillText('textAlign=left', 150, 60)
ctx.setTextAlign('center')
ctx.fillText('textAlign=center', 150, 80)
ctx.setTextAlign('right')
ctx.fillText('textAlign=right', 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.setTextBaseline
用于设置文字的水平对齐
canvasContext.setTextBaseline(textBaseline)
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
textBaseline | String | 可选值 'top'、'bottom'、'middle'、'normal' |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.moveTo(5, 75)
ctx.lineTo(295, 75)
ctx.stroke()
ctx.setFontSize(20)
ctx.setTextBaseline('top')
ctx.fillText('top', 5, 75)
ctx.setTextBaseline('middle')
ctx.fillText('middle', 50, 75)
ctx.setTextBaseline('bottom')
ctx.fillText('bottom', 120, 75)
ctx.setTextBaseline('normal')
ctx.fillText('normal', 200, 75)
ctx.draw()
canvasContext.drawImage
定义
绘制图像到画布。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
imageResource | String | 所要绘制的图片资源 |
dx | Number | 图像的左上角在目标canvas上 X 轴的位置 |
dy | Number | 图像的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置 |
dWidth | Number | 在目标画布上绘制图像的宽度,允许对绘制的图像进行缩放 |
dHeigt | Number | 在目标画布上绘制图像的高度,允许对绘制的图像进行缩放 |
sx | Number | 源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 |
sy | Number | 源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标 |
sWidth | Number | 源图像的矩形选择框的高度 |
sHeight | Number | 源图像的矩形选择框的高度 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
wx.chooseImage({
success: function(res){
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})
canvasContext.setGlobalAlpha
设置全局画笔透明度。
canvasContext.setGlobalAlpha(alpha)
参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
---|---|---|---|
alpha | Number | 0~1 | 透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明 |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.setGlobalAlpha(0.2)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fillRect(100, 100, 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.save
定义
保存当前的绘图上下文。
restore
定义
恢复之前保存的绘图上下文。
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// save the default fill style
ctx.save()
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
// restore to the previous saved state
ctx.restore()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.draw
定义
将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
Tip: 绘图上下文需要由 wx.createCanvasContext(canvasId) 来创建。
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100)
ctx.draw()
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100)
ctx.draw()
canvasContext.measureText
测量文本尺寸信息,目前仅返回文本宽度。同步接口。
参数:
text String 要测量的文本
返回 TextMetrics 对象:
width Number 文本的宽度
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.font = 'italic bold 20px cursive'
const metrics = ctx.measureText('Hello World')
console.log(metrics.width)
canvasContext.globalCompositeOperation
该属性是设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型。
语法:
canvasContext.globalCompositeOperation = type
参数:
type String 标识要使用哪种合成或混合模式操作
canvasContext.arcTo
根据控制点和半径绘制圆弧路径。
语法
canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
参数
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x1 | Number | 第一个控制点的 x 轴坐标 |
y1 | Number | 第一个控制点的 y 轴坐标 |
x2 | Number | 第二个控制点的 x 轴坐标 |
y2 | Number | 第二个控制点的 y 轴坐标 |
radius | Number | 圆弧的半径 |
canvasContext.strokeText
给定的 (x, y) 位置绘制文本描边的方法
语法
canvasContext.strokeText(text, x, y, maxWidth)
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 要绘制的文本 |
x | Number | 文本起始点的 x 轴坐标 |
y | Number | 文本起始点的 y 轴坐标 |
maxWidth | Number | 需要绘制的最大宽度,可选 |
canvasContext.lineDashOffset
设置虚线偏移量的属性
语法
canvasContext.lineDashOffset = value
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
value | Number | 偏移量,初始值为 0 |
canvasContext.createPattern
对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像
语法
canvasContext.createPattern(image, repetition)
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
image | String | 重复的图像源,仅支持包内路径和临时路径 |
repetition | String | 指定如何重复图像,有效值有: repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat |
eg:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
const pattern = ctx.createPattern('/path/to/image', 'repeat-x')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fillRect(0, 0, 300, 150)
ctx.draw()
canvasContext.setTransform
使用矩阵重新设置(覆盖)当前变换的方法
语法
canvasContext.setTransform(scaleX, skewX, skewY, scaleY, translateX, translateY)
属性值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scaleX | Number | 水平缩放 |
skewX | Number | 水平倾斜 |
skewY | Number | 垂直倾斜 |
scaleY | Number | 垂直缩放 |
translateX | Number | 水平移动 |
translateY | Number | 垂直移动 |