python小游戏学习笔记1

一个简单的小球弹跳。。

import pgzrun


y = 100
x = 100
speed_y = 20
speed_x = 14 #通过调节这里的数值改变弹跳地点


def draw():#不停地更新
    screen.fill('white')
    screen.draw.filled_circle((x, y), 30, 'red')#python的中心点在screen的左上角, python窗口默认800*600,30是半径


def update():
    global x, y,speed_y,speed_x#global的意思是把y和speed_y强制成为全局变量
    y = y + speed_y
    x = x + speed_x

    if x>=770 or x<=30:#因为求的半径是30
        speed_x = - speed_x
    if y <= 30 or y>=570:
        speed_y = - speed_y


pgzrun.go()

来个标准模版:

import pgzrun  #导入游戏库
WIDTH = 800    #设置窗口宽度
HEIGHT = 600   #设置窗口高度
x = WIDTH/2    #小球x坐标,初始化在窗口中间
y = HEIGHT/2   #小球x坐标,初始化在窗口中间
speed_x = 3    #小球x方向的速度
speed_y = 3    #小球y方向的速度
r = 30         #小球的半径

def draw():    #绘制模块,每帧重复执行
    screen.fill('white') #白色背景
    screen.draw.filled_circle((x,y),r,'red')#绘制一个填充圆,坐标(x,y),半径r,红色
def update():  #更新模块,每帧重复操作
    global x,y,speed_x,speed_y
    x = x+speed_x
    y = y+speed_y
    if x >= WIDTH-r or x<=r:
        speed_x = -speed_x
    if y >= HEIGHT - r or y <= r:
        speed_y = -speed_y
pgzrun.go()
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