变量
定义Golang变量的三种形式
先定义再赋值
第一种 var i int (var +变量名+变量类型)
第二种 (自动判断) var num =10.11
第三种 (快速定义并赋值)(推荐) 省略var,但是必须加 " : " , name : = "tom",
等价于 var name string / name = “tom”
多变量赋值及赋值
var n1,n2,n3 int 或var n1, n2, n3 = "a" , 20 , 988
数据类型
整型
占据存储空间不同,导致表示数的范围不同
int 8 (-128~127) int 16 (-2^15~2^15-1)int 32 int64
uint (0~127)加u表示正数
rune 等价于int32 用于处理中文
byte 当存储字符时使用byte
unsafe.Sizeof(n1) //此函数可查看某个变量的占用字节大小和数据类型
浮点型
注意精度损失问题,使用float64 较为保险。
字符类型
byte类型的变量只能存一个字符,要加单引号
var c1 byte ='a' 当直接输出是则是ascii码值
格式化输出:fmt.Printf("c1=%c",c1) 这样才能输出字符
基本字符的转换
基本数据类型的相互转换:
T(t) T:需要的类型 t:要转换的变量
var i int32 = 100
var n1 float32 =float32(i) //将int32类型转换为float32
基本数据类型转string
第一种 使用 fmt.Sprintf方法 (推荐)
var num int =12
var abc string
abc= fmt.Sprintf("%d", abc) //fmt.Sprintf 将基本类型转换成string类型
第二种
使用 strconv 包的函数
var abc string
var num int64 =99
abc =strconv.FormatInt(num,10) // strconv.FormatInt 把int类型转换为字符串类型
fmt.Printf("abc type=%T, str =%q",abc,abc)
String转基本数据类型
strconv.ParseBool /或strconv.ParseInt 等,后缀不同即转换前的初始值不同
1.strconv.ParseInt(str) 函数会返回两个值(value bool,err error)
2.因为我只想获得 value Int,不想获取err所以我使用_忽略
var abc string ="123456"
var n1 int64
n1,_ =strconv.ParseInt(abc,10,64) // 变量名,十进制,64位
fmt.Printf("n1 type %T n1=%v",n1,n1)
指针
var ptr *int = &num
1.ptr是一个指针变量 2.变量的类型是*int 3.ptr本身的值是一个地址(&num)
ptr: 存放值的地址 *ptr: 指针所指向的值
num 是指num的值 &num 是指存放num值的地址
指针相关的运算符
*:指针变量 *a 是一个指针变量
&:返回变量储存地址 &a 将给出变量的实际地址
var num int =10 //定义一个变量num
var ptr1*int =&num // 定义一个指针ptr1 ,指向的地址为&num
//指针变量必须接受一个地址,而不能是值
//类型必须匹配,即num的类型为int
fmt.Printf("%v\n",ptr1)
值类型 和 引用类型
值类型:基本数据类型int 系列,float系列,bool,string,数组和结构体(struct相当于类class)
引用类型:指针,slice切片(动态输出),map(相当于集合),管道channel(用于多并发),interface
一些新概念
其他
-初始化就是将声明变量和给变量赋值合二为一
-float64 保存精度比 float 32 高
-fmt.println 普通输出,fmt.printf格式化输出
-Go语言占位符的使用,参考https://www.jianshu.com/p/66aaf908045e
%T就是相应值的类型,%d是十进制表示,%v 是默认形式
%q和%v一样(外面加多了个双引号)
-转义字符 ' \ ' ,\n代表换行
-反引号输出(``) (就是Esc键下面的那个键) 可以输出转义字符等一些特殊字符