阶段一:脚本构思及分镜。
四格漫画的基本叙事结构是“起、承、转、合”,如果按照这个模板来构建剧情,一般不会出错。
现在这个四格作品对经典叙事结构没有去刻板地套用,而是采用了前三格递进,最后一格反转的结构,实际呈现的戏剧张力其实有点弱,不过自己挺喜欢这个点子,也就不管了,先画了再说了~~
因为四格漫画篇幅短小,所以文字脚本和分镜完全可以同步进行。角色也不多,只有两个,前三格是内心独白,而且狐狸的主体可以复制黏贴,连背景也省了,文字则直接打字,这样整体绘制工作量就比较小(嗯,对的,就是偷懒~)。
分镜草稿如下图:
阶段二:角色形象设定完善、铺色调、对白调整。
对于这样一个小小的创作而言,无论是形象、色彩还是对白,都是整体表达的一部分,需要各自花点心思推敲,最终整体上就会呈现出表现力。
小狐狸脸部形象设定其实有点像老鼠的(囧),但是被橙色和大尾巴掩盖过去了;色彩另建图层直接平涂,是省(tou)时间(lan)的好办法。
如下图:
阶段三:清理线稿兼描线,细节完善。
可以将草稿线透明度降低,叠在新建图层之下。大局已定,这个过程相对比较舒心。第二格给尾巴增加烟雾团,表现出尾巴变多的动感,第三格背景放射光表达小狐狸的内心无限憧憬和自豪的感受,最后一格孔雀身躯与尾巴的明度关系还有问题,留待下一阶段调整。
因为不会画孔雀尾巴,所以上网查了资料,这时候才发现相邻孔雀尾羽的“眼”是刚好错位的关系,呈现出精确而优雅的数学结构(虽然在我的渣画技之下变得很难看....),大自然造物的神奇令人不得不赞叹。我想这个搜集资料的过程也是创作时很有意思的地方,同写作一样,边创作边学习吸收新东西,每攻克一个难点,就成长了一点点。
如下图:
阶段四:勾粗边线及第四格画面调整。
勾线这个倒不是绝对需要的,只是针对上一阶段ps钢笔笔刷勾线,线条粗细都差不多且绵软无力,所以希望做出一点补救。(至于效果则见仁见智啦~)
上一阶段第四格的孔雀尾羽采用白色,使得画面构成过于疏松,所以最后还是改为黑色,整体感就好了不少。
至此,第一次画的四格就这样完成了~