js基本数据类型

Undefined、Null、Number、String、Object(ES6新增Symbol)


typeof null   //object


var message;

typeof message   //undefined

typeof age   //undefined(未申明)


null == undefined  //true(nudefined派生自null值)


转换为布尔值为false:

Boolean('')   //false

Boolean(0)   //false

Boolean(NaN)   //false

Boolean(null)   //false

Boolean(undefined)   //false


ECMAScript使用IEEE754格式表示整数和浮点数值-----浮点值计算会有误差


最大值:Number.MAX_VALUE = 1.7976931348623157e+308

最小值:Number.MIN_VALUE = 5e-324

正无穷:+Infinity   (Number.POSITIVE_INFINITY)

负无穷:-Infinity   (Number.NEGATIVE_INFINITY)

判断是否在最大值与最小值之间:isFinite()


任何涉及NaN的操作都会返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身

判断一个值是否“不是数值”:isNaN()     (会尝试将值转换成数值)


数值转换:

Number(true) = 1;

Number(false) = 0;

Number(null) = 0;

Number(undefined) = NaN;

Number('') = 0;

Number('-8.5') = -8.5;

Number('00011') = 11;

Number('15') = 15;

Number('0xf') = 15;

Number(015) = 13;

Number('ab3c') = NaN;

parseInt('1234blue') = 1234;

parseInt('') = NaN;

parseInt('015') = 15;

parseInt('0xf') = 15;

parseInt(015) = 13;

parseInt(22.5) = 22;

parseInt('AF', 16) = 175;

parseInt('10', 8) = 8;

parseInt('10', 10) = 10;   //推荐使用

parseFloat('1234blue') = 1234;

parseFloat('0xAF') = 0;

parseFloat(0xAF) = 175;

parseFloat('22.34.5') = 22.34;

parseFloat('0908.5') = 908.5;

parseFloat('3.125e7') = 31250000;


字符字面量:

\n   //换行

\b   //退格

\r   //回车

\\   //斜杠

\xnn   //以十六进制表示的一个字符(其中n为0~F)

\unnnn   //以十六进制表示的一个Unicode字符(其中n为0~F)


转换为字符串:

1、toString()   //null和undifined没有这个方法

10.toString() = '10';

10.toString(2) = '1010';

10.toString(8) = '12';

10.toString(10) = '10';

10.toString(16) = 'a';

true.toString() = 'true';

2、String()   //这个函数能将任何类型的值转换成字符串

String(10) = '10';

String(null) = 'null';

String(undefined) = 'undifined';

String(true) = 'true';


object类型(每个实例都有的属性和方法):

constructor   //保存着用于创建当前对象的函数

hasOwnProperty(propertyname)   //用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是实例的原型中)是否存在

isPrototypeOf(object)   //用于检查传入的对象是否是当前对象的原型

propertyIsEnumerable(propertyname)   //用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举

toLocaleString()   //返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应

toString()   //返回对象的字符串表示

valueOf()   //返回对象的字符串、数值或布尔值。通常与toString() 方法的返回值相同


位操作符:

1、~(按位非)   //返回数值的反码-----在最底层执行操作,因此速度更快

~25 = -26;

2、&(按位与)   //将两个数值的每一位对齐,对相同位置上的两个数执行AND操作

25 & 3 = 1;

3、|(按位或)   //将两个数值的每一位对齐,对相同位置上的两个数执行OR操作

25 | 3 = 27;

4、^(按位异或)   //将两个数值的每一位对齐,对相同位置上只有一个1时才返回1

25 ^ 3 = 26;

5、<<(左移)   //将数值的所有位向左移动指定的位数-----左移不会影响操作数的符号位

2 << 5 = 64;

-2 << 5 = -64;

6、>>(有符号右移)   //将数值的所有位向右移动指定的位数-----保留符号位

64 >> 5 = 2;

7、>>>(无符号右移)   //将数值的所有位向右移动指定的位数-----负数符号位会改变

64 >>> 5 = 2;

-64 >>> 5 = 134217726;


0 * Infinity = NaN;

Infinity * Infinity= Infinity;

Infinity * 1 = Infinity;

Infinity * -1 = -Infinity;

Infinity / Infinity = NaN;

Infinity / 0 = NaN;

Infinity / 1 = Infinity;

Infinity / -1 = -Infinity;

1 / Infinity = 0;

Infinity % Infinity = NaN;

Infinity % 0 = NaN;

12 % Infinity = 12;

12 % 0 = NaN;

Infinity + Infinity = Infinity;

-Infinity + -Infinity = -Infinity;

Infinity + -Infinity = NaN;

Infinity - Infinity = NaN;

-Infinity - -Infinity = NaN;

Infinity - -Infinity = Infinity;

-Infinity - Infinity = -Infinity;


==(相等)-----存在类型转换

null == undefined;   //true

null == 0;   //false(在比较相等性之前,不能将 null和undefined转换成其他任何值)

undefined == 0;   //false(在比较相等性之前,不能将 null和undefined转换成其他任何值)

===(全等)-----不存在类型转换

null === undefined;   //false

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