小程序—写了一个九宫格缓慢停止转动的效果

场景:点击,开始快速旋转(速度可调),当后台中奖下标(下标从零开始顺时针计数)请求下来以后,旋转两圈后停下(圈数可调)

  luckIndexNum: function () {

    let _this = this;  //保存指针

    let indexSelect = 0; //转盘未开始时的默认下标

    let taskExecutionCycle = 1, taskCycleMultiple = 0;   // taskExecutionCycle:旋转周期  ,taskCycleMultiple :旋转计数

    let  luckDrawInfoIndex;

    let num = 0;   // 控制旋转的圈数

    let timer = setInterval(function () {   // 开始定时器

      luckDrawInfoIndex = _this.data.luckyDrawInfoIndex;  //拿到当前请求返回的下标,这个下标应该是全局变量,在请求成功后的回调中同步数据

      console.log(luckDrawInfoIndex)

      if (taskCycleMultiple >= taskExecutionCycle) {  //如果旋转计数大于旋转周期,那么旋转计数清零,周期加一,这样旋转计数从零开始累加,就达到了每周旋转的周期时间的延长,也就是缓慢降速

        taskCycleMultiple = 0;   //清零

        indexSelect++;  //中奖下标下移

        indexSelect = indexSelect % 8;

        _this.setData({

          indexSelect: indexSelect

        })

        if (num <= 14) {  //小于等于14(可控制,这里是匀速转两圈)的时候,匀速转,此时的 taskExecutionCycle(旋转周期)不累加

          taskExecutionCycle = taskExecutionCycle

          num++;

        } else {

          taskExecutionCycle += 1;   //两圈过后开始减速转动

          num++;

          if (num >= 24) {  // 减速再转一圈

            if (indexSelect == luckDrawInfoIndex) {   // 如果当前旋转到的下标等于请求下来的中奖下标

              console.log(num)

              clearInterval(timer)  // 清空定时器,停下

              setTimeout(function () {

                //获奖提示,这里可以弹一个提示框

                wx.showModel({

                  title:'恭喜中奖'

                })

              }, 1000)

            }

          }

        }

      } else {

        taskCycleMultiple += 1; //旋转计数的累加

      }

    }, 50); //定时器执行的时间间隔(可控)

  },

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