一、背景
两个月前,在知乎看到一个高赞回答,如何从一个空有上进心的人,变成行动上的巨人? - ZeroWWWWWWW 的回答。作者描述了如何使用【成就商店法】,一种游戏化的方式,引导(强迫)形成做长半衰期事情的习惯。关于长半衰期事件,这个概念在采铜的书里有讲到,就是成效比较慢,但是长期坚持会对自己有帮助的事情。比如说健身、画画、背单词、练书法等等,这些需要严格自律又相对较乏味的事情。
答主最初的方式是使用印象笔记的清单,来记录自己的成就和愿望,得到了知乎31k的点赞。但是知乎群众对于独立app的呼声很高,于是答主便开发了一款app,来响应用户的需求。
二、产品体验
2.1 基本信息
体验产品:PlayTask iOS版本
软件版本:2.2.3
设备型号:iPhone 6
操作系统:11.0.3
2.2核心功能
2.2.1 任务与欲望
这个产品的核心业务是:完成任务——增加成就值,满足欲望——减少成就值。所以就会有任务和欲望的增删改,还有成就值的变动记录。
同时,大多数任务需要长期重复以养成习惯。于是衍生出,基于每天每周或者每个月重复的任务。
2.2.2 副本
副本比较有意思,加入副本需要押金,一般是12或者16元。经过七天时间后,如果副本失败,则押金扣除,押金的一半被分给副本成功的同学。
以阅读副本为例,副本的周期是7天,押金16元。七天中,可以请假两天。不是所有副本都有假期,比如早起副本,就是七天无休。
我总共加过8个副本。如下图,失败2个副本,成功6个。失败的副本丢进去28块钱,成功的副本赚了7.2,还是赔了,哈哈。
2.2.2 副本的审核及规则
副本的审核,有一定的规则,如图。
基本上每个副本的审核规则,都有一定的作弊空间。还是拿早起副本举例,规则是七天内,每天早上5-7天打卡,打卡内容举例“早上好,今天是11月6日,星期一”。但即使这个时间打了卡,也不能说明,你已经起床了,23333
2.3 盈利模式
目前playtask的盈利模式,是扣取一半失败副本的押金,还有流失用户的资沉淀资金。
粗略估算了一下押金的扣取,假设每天10个副本小组截止,每个副本16人,每人副本押金16元,失败率大概是40%。那么,失败的副本,扣取的押金大概10*16*16*0.4=1024。再分给用户一半,playtask赚到512。一个月算下来,就是15360。
emmmm,对于这种大学生课余时间做的app来说,还算OK吧。
2.4产品结构
2.5 产品迭代过程
三、几点建议
1. 交互流程和界面急需优化。有效减少用户流失,增强产品归属感。
2. 副本对于养成习惯来讲,很有帮助。建议多开一些高端副本,并增强社交属性。
3. 副本的押金,个人认为偏低。虽然押金过高,又会增加不必要的审核成本,而且可能导致习惯养成社区氛围变味,变成小赌社区。但是一定的赌性还是要的,建议多尝试一些押金的价格区间。