Material 组件库中提供了两种进度指示器:LinearProgressIndicator和CircularProgressIndicator,它们都可以同时用于精确的进度指示和模糊的进度指示。精确进度通常用于任务进度可以计算和预估的情况,比如文件下载;而模糊进度则用户任务进度无法准确获得的情况,如下拉刷新,数据提交等。
1. LinearProgressIndicator组件
LinearProgressIndicator是一个线性、条状的进度条
定义如下:
LinearProgressIndicator({
Key key
double value,
Color backgroundColor,
Animation<Color> valueColor,
String semanticsLabel, // 语义标签
String semanticsValue, // 语义值
})
value: value表示当前的进度,取值范围为[0,1];如果value为null时则指示器会执行一个循环动画(模糊进度);当value不为null时,指示器为一个具体进度的进度条。
backgroundColor:指示器的背景色。
valueColor:指示器的进度条颜色;该值类型是Animation<Color>,我们可以对进度条的颜色指定动画。如果我们不需要想对进度条应用一种固定的颜色,此时我们可以通过AlwaysStoppedAnimation来指定。
代码示例如下
// 模糊进度条(循环执行动画)
LinearProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
),
// 固定在 进度条50%的位置
LinearProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
value: .5,
)
2. CircularProgressIndicator
CircularProgressIndicator是一个圆形进度条
定义如下:
CircularProgressIndicator({
Key key
double value,
Color backgroundColor,
Animation<Color> valueColor,
this.strokeWidth = 4.0,
String semanticsLabel, // 语义标签
String semanticsValue, // 语义值
})
strokeWidth : 表示圆形进度条的粗细 ,代码示例如下:
// 模糊进度条(循环执行动画)
CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
),
// 固定在 进度条50%的位置,会显示一个半圆
CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
value: .5,
),
3.自定义进度条尺寸
LinearProgressIndicator和CircularProgressIndicator都是取父容器的尺寸作为绘制的边界的,因此,我们便可以通过尺寸限制类Widget,如ConstrainedBox、SizedBox。
代码示例如下:
// 线性进度条高度指定为3
SizedBox(
height: 3,
child: LinearProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
value: .5,
),
),
// 圆形进度条宽高指定为100
SizedBox(
height: 100,
width: 100,
child: CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.grey[200],
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue),
value: .7,
),
),
如果想实现进度条动画表换效果,可以结合Flutter中的 AnimationController 来控制动画,然后在根据Flutter的生命周期,去初始化(initState)设置值,动画完成需要进行销毁,移除(dispose)。