【技术贴】《捕鱼》游戏分值设置自动化设计-EXECL规则篇

文章来源:百家号 / 锵锵游戏数值策划

个人观点,难免错漏百出,欢迎大家留言斧正——我是一条咸鱼

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深海狂鲨

数值设计准则

1. 概率游戏,遵循“自然概率>人工干预”原则,更能激发博弈类游戏的趣味性

2. 系统自动调节,设计者必须保证各种状态下回收率、命中率的可控性

3. 数值设计与功能需求一致,但不具备普适性,具体项目需具体分析

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捕鱼公式演化

1. 标准公式:捕获概率 = 鱼炮分值 * (1 - 抽水率) / 鱼分值

捕获概率越高,鱼越好打,系统放分;反之鱼越难打,系统吃分

玩家捕鱼时,使用的鱼炮分值越大,捕获概率越高

抽水率即游戏平台的收入来源,抽水率越大,捕获概率越低

鱼分值越高的目标(大鱼),捕获概率越低

2. 吃分放分期望流程

现出分:衡量系统输赢程度的系统参数

友好度:玩家捕鱼的难易程度,越容易捕鱼,友好度越高,反之越低

注释:“现出分”“友好度”,先了解概念,后文会详细说明计算方法

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吃分放分流程图

3. 优化公式:捕获概率 = ( 1 - 抽水率万分比 / 10000)* ( 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值 / 捕鱼房底注 / 5 ) * 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)

<2.1>( 1 - 抽水率万分比/ 10000)

为后续Python验证数据的便利性,所有百分比概率或浮点数,转换为万分比

效用等同于标准公式的(1 - 抽水率)

<2.2> 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值/捕鱼房底注/5

基础捕获概率万分比= (1/鱼分值)*10000 + 基础修正值

鱼分值为命中目标的返奖倍率,例如鱼炮x分,成功命中某鱼分值y,则奖励 x*y分(1/鱼分值即为目标鱼种的基础捕获概率)

基础修正值:手动修正基础捕获概率的参数

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基础捕获概率万分比

鱼炮分值/捕鱼房底注/5:玩家使用的鱼炮分值越大,成功捕获的概率越高

鱼炮分值:发射一枚鱼炮的分值(鱼炮分值 = 鱼炮默认分值*捕鱼房底注)

鱼炮种类及返奖分值

捕鱼房底注:

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捕鱼房场次

<2.3> 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)

指数形状的作用:能达成xx%~xxx%的浮动效果

指数效果示例

黑白用户万分比:给玩家定性(白名单、正常、黑名单),白名单捕鱼较为容易,黑名单捕鱼更困难

友好度万分比:现出分影响友好度和抽水率

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黑与白

黑白名单控制规则

1. 当前返奖率决定玩家在黑白名单中的位置

当前返奖率 ≥ 1.5时,黑白用户万分比的值 == -500

当前返奖率 ≤ 0.5时,黑白用户万分比的值 == 500

0.5<当前返奖率<1.5时,黑白用户万分比的值 == 0

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黑白正常名单

2. 当前返奖率 = 玩家累计赢分 / 玩家累计输分

当前返奖率:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值

玩家累计赢分:单个玩家累计赢分总和

玩家累计输分:单个玩家累计输分总和

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友好度

现出分规则

1. 现出分影响友好度万分比、抽水率万分比

现出分 > 800000时,系统大赚:友好度万分比 == 400,抽水率万分比 == 300

400000 ≤ 现出分 ≤ 800000,系统中赚:友好度万分比 == 200,抽水率万分比 == 400

0 ≤ 现出分 <400000,系统小赚:友好度万分比 == 100,抽水率万分比 == 500

-400000 < 现出分 <0,系统小亏:友好度万分比 == -100,抽水率万分比 == 500

-800000 ≤ 现出分 ≤ -400000,系统中亏:友好度万分比 == -300,抽水率万分比 == 700

-800000 < 现出分,系统大亏:友好度万分比 == -600,抽水率万分比 == 900

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现出分

2. 现出分 = 系统累计吃分 - 系统累计出分 + 系统默认现出分

现出分:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值

系统累计吃分:所有玩家输分总和,扣除抽水的分值

系统累计出分:所有玩家赢分总和

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大鱼

大鱼控制逻辑

1. 高倍返奖的鱼种,需控制出现频率,制造稀缺性(定义大鱼:id={31,32,33,34,35,36,37,40}的鱼种)

2. 大鱼出现权重 = 基础权重 + 动态权重(同一渔场,所有玩家每捕获m只非大鱼,动态权重增加n)

m = 同一渔场所有玩家捕获非大鱼的累计数量

当 m == 设定界线时,动态权重 + n,并重置 m 的值为0

3. 每成功刷出一条大鱼,重置动态权重的值为0

4. 每间隔指定时间 t,判定一次大鱼是否出现

5. 任何一条游出屏幕的大鱼,都自动销毁

未完待续

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